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今日,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布了“2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ保灿?jì)60款游戲獲批,其中58款國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,1款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲,1款國(guó)產(chǎn)客戶(hù)端游戲。 值得注意的是其中有16款 4月11日消息,經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的8個(gè)多月的等待,在國(guó)家新聞出版署的“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ币粰谥泻釉从螒虬嫣?hào)轉(zhuǎn)讓流程,今天我們終于迎來(lái)了新的國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟⒌母隆S邢⑷耸糠Q(chēng),除了這45款游戲,在4月底 3月19 ...
作為游戲商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的關(guān)卡,今年似乎也成為其“緊箍咒”。這一點(diǎn),甚至在騰訊的業(yè)績(jī)上得到體現(xiàn)。騰訊控股總裁劉熾平在今年第二季度業(yè)績(jī)電話(huà)會(huì)議上表示:“從營(yíng)收增長(zhǎng)的角度來(lái)看,游戲成為了*薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家*多的游戲還沒(méi)有商業(yè)化。” 記者了解到,其實(shí)主管部門(mén)對(duì)版號(hào)的控制,從2016年就已經(jīng)開(kāi)始,只不過(guò)今年明確提出。面對(duì)遲遲未能批下來(lái)的版號(hào),不少企業(yè)開(kāi)始另辟蹊徑,有的甚至鋌而走險(xiǎn)。 所 ...
截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;非香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4% 據(jù)公告湖南游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程湖南游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程,禪游科技在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào)。截至2021年12月31日,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。目前公司內(nèi)有36款擁有版號(hào) ...
原標(biāo)題:2022年游戲版號(hào)下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記 12月28日,國(guó)家新聞出版署公布2022年12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號(hào)審批結(jié)果,本次共有84款國(guó)產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過(guò)審,這是進(jìn)口游戲版號(hào)時(shí)隔17個(gè)月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號(hào)已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過(guò)審,創(chuàng)6年來(lái)新低。 具體產(chǎn)品信息詳見(jiàn)本站報(bào)道:2022年版號(hào)收 ...
2月21日,“國(guó)內(nèi)不發(fā)游戲版號(hào)”的消息引發(fā)游戲板塊集體下挫,截至收盤(pán),騰訊控股下跌5.23%、網(wǎng)易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娛下跌6.46%。2021年8月份至今,版號(hào)已經(jīng)7個(gè)月未發(fā)。此次停發(fā)沒(méi)有公告,無(wú)從得知停發(fā)原因游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓是違法的。相比2018年4月到11月總時(shí)長(zhǎng)8個(gè)月的版號(hào)停發(fā)期,2021年8月至今的版號(hào)停發(fā)給游戲行業(yè)以更大的沖擊和恐慌。那么,我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展如何呢? ...
隨著2021年*后一天即將過(guò)去,國(guó)家新聞出版署(以下簡(jiǎn)稱(chēng)版署)全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)也定格在了755這個(gè)數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過(guò)審游戲版號(hào)算起,版號(hào)發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個(gè)月有余。 受此影響,今年游戲版號(hào)總量相較過(guò)去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,今年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開(kāi)始版號(hào)總量已連 ...