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據游戲工委《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年國內游戲業收入和用戶數同時首次出現負增長游戲著作權版號轉讓。
其中游戲麻將版號轉讓,2022年國內游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整個2022年一共有529個游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀錄成為歷史*少。
同期,國內游戲用戶數約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失。
分平臺來看,手游仍是中國游戲業的收入支柱,期內占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。
此外,網頁游戲收入連續第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。
在出海方面,2022年國產游戲在海外市場的收入也首次出現了負增長,期內收入約173.46億元,同比減少約3.7%。
在地區分布上,美國是當前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本轉讓現成游戲版號、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。
報告稱游戲麻將版號轉讓,近三年來,自主研發游戲在美日韓歐之外地區的收入占比不斷增加。中東和非洲地區、拉丁美洲地區和東南亞地區的移動游戲市場分別預計增長11.1%、6.9%和5.1%轉讓現成游戲版號。