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網絡游戲版號審查培訓近日召開,釋放了哪些關鍵信號?獨家丨8月國產網絡游戲版號審批至今未發布,再次暫停還是等待適配新規?
10月已是中旬,截至發稿日,8月、9月國產網絡游戲版號審批信息仍未公布,網游版號疑似暫停或放慢審批的猜測愈演愈烈。
而自8月30日公布*新網游防沉迷規定以來,游戲監管政策還在不斷收緊。有消息稱,網絡游戲內容管理培訓近日于北京召開,會議中對網絡游戲審批環節中“內容審查”和“技術審查”部分提出了更高的要求游戲版號批復可以轉讓嗎。
然而,有業內人士在接受21記者采訪時指出,游戲公司不必對此次版號暫停審批感到過于恐慌,并表示大概率只是一次“小調整”。但也有觀點認為,若版號審批真的無限期暫停,對中小游戲公司的生存將有不利影響。
8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五游戲版號批復可以轉讓嗎、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
在史上*嚴防止未成年人沉迷網絡措施出臺后,*新的網絡游戲版號審批信息至今仍未公布。
10月11日,21記者在查看國家新聞出版署官方網站后發現,自7月22日公布了87個國產網絡游戲審批版號后,8月至9月的網游版號至今仍未下發,但至今仍未出臺官方文件證實國產網游版號審批已經暫停或放慢審批。
9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦辦理游戲版號轉讓需要什么條件、文化和旅游部等部門,約談騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺。自此,版號審批暫停的風聲一直未有停歇。
9月9日,有報道稱,一位了解該次約談內容的知情人士透露,約談中提到國產網絡游戲審批將暫停。但在9月12日,21記者注意到,該報道修改了其口徑,將“暫停審批”改為“放慢新網絡游戲的審批”。
值得注意的是,在國產網游版號審核疑似停擺的期間,一系列游戲未成年人保護監管政策及內容審核機制仍在配套下發。
9月27日,據中國政府網消息辦理游戲版號轉讓需要什么條件,國務院印發《中國兒童發展綱要(2021-2030年)》,文件中指出,要實施國家統一的未成年人網絡游戲電子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。
游戲防沉迷第三方監督的路徑也在逐步完善。9月30日,由國家新聞出版署主辦,中國搜索承辦的游戲企業防沉迷落實情況舉報平臺正式上線運行。在該平臺中,舉報者可從實名認證違規舉報、時段時長違規舉報以及充值付費違規舉報三個方面對游戲中防沉迷違規信息進行舉報。
而有傳聞稱網絡游戲內容管理培訓也在近日于北京召開,會議紀要文件對網絡游戲審核流程中的“內容審查”和“技術審查”部分也提出了更高的要求。
針對9月版號仍未下發這一情況,一位坐標上海從業經歷超10年的游戲公司內部人士在接受21記者采訪時道出了他的觀點,“本次版號暫停審批大概率不會和18年一樣持續近一年的時間,各項新規出臺后,要給游戲公司一些內部調整的時間,我認為這次版號審批暫停屬于一次小調整。”
同時該業內人士也指出,目前國內若要研發一款質量過關的游戲產品起碼要花費2年以上的時間進行打磨。“游戲*初發布的版本,其實一般都是*原始的可上線版本,內容相對會比較少,但一旦上線,就可以快速進行迭代了。”他也提到,這正是當下版號審批暫停對游戲公司也不會有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發新的版號,但對很多游戲公司來說,*主要的影響僅是游戲的研發期變長。“現階段大家還是按部就班進行產品開發,并不會過于恐慌。”
艾媒咨詢CEO張毅也認為,游戲公司不用過于糾結于監管的嚴格或是放松。“在規則面前,所有游戲企業都是平等的。”同時,他指出,在新規不斷出臺的背景下,游戲企業應主動思考如何在新的“游戲規則”下實現企業社會價值和精神價值的雙豐收。
他指出,目前政策不僅對游戲外部的防沉迷機制提出了更高的要求,也加大了游戲中內容的審核力度,毫無疑問會在審核流程以及相關細節把控上花費更多的時間和精力。“不管是已經過審的游戲還是正在審核的游戲,都需要再次進行把關。把握好游戲產品的內容關以及政策關,也是避免后續在審核流程中耗費更長的周期。”
而近期游戲股二級市場的表現也顯示版號審批的疑似暫停尚未將焦慮傳遞到投資者端。截至發稿前,21記者了解到,受旗下新游上線港元,總市值4.78萬億港元游戲版號公司轉讓。而網易 由于新游戲的帶動,繼10月8日上漲4.32%后,于10月11日開盤后續漲4.76%,報151.9港元,總市值5248.32億港元。
雖然8月至9月未公布新的版號審批信息目前來看并未產生顯著的影響,但若長期不予放行,對國內游戲市場也可能會產生一系列不良反應。
諾誠游戲法創始人、游戲律師朱駿超在接受21記者采訪時表示,游戲版號是對游戲監管的重要組成,是游戲上線運營的前提條件,游戲版號的審批暫停意味著游戲公司的游戲開發項目達成后無法正式上線。
他推測,版號審批暫停這一情況短期內對頭部游戲公司影響不大,因為有版號儲備,也有已上線游戲的業務收入支撐。但是對中小游戲公司的影響將會較為嚴重,因為相較于大型游戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,“參考2018年‘版號寒冬’時的狀況,部分中小型公司甚至會面臨破產的境地。若長此以往,未來游戲行業的壟斷現象可能更為嚴重。”朱駿超指出。
他也向記者指出,目前仍有部分游戲公司采取購買已經停止運營的游戲的版號的方式來逃避監管。自2018年12月恢復審批流程以來,網游版號一直“供不應求”,許多游戲公司久久申請不到版號,便會鋌而走險選擇私下購買轉讓的版號。
“按照規定,游戲版號是不能進行轉讓的。除非轉讓后,該版號仍舊由原本運營游戲使用。”朱駿超指出。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已經批準出版的移動游戲變更游戲內容應依其所屬類別重新履行相應審批手續。變更出版服務單位、游戲名稱或者主要運營機構也應經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
但朱駿超也向記者透露,目前存在很多游戲公司將其他游戲公司的游戲的版號買下,直接套用至自家旗下的游戲中的情況。
而根據近期出臺的一系列的監管政策,張毅認為,游戲內容的審查標準越來越趨于嚴格是一個必然的趨勢游戲版號公司轉讓。但是標準的嚴格也是相對的,“主要原因是因為之前沒有形成一個完善的審核體系,所以大家會覺得嚴格。”同時他指出,當從內容細節把關的要求變成常態之后,游戲審核的流程對于各個游戲公司來說就不是一件復雜的事情。
朱駿超也指出,游戲版號的審批監管必然會趨于嚴格,這是游戲市場發展的必然階段。“但不同于2018年首次‘版號寒冬’的主要目的——控制版號數量,此次版號審批暫停源于對游戲內容審核提出了更高的要求。”他建議,游戲公司應當在游戲策劃階段即對內容加以把控,嚴格按照版號審查要求進行游戲開發。