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今日(4月27日),版署下發了4月的第二批游戲版號。此次過審游戲共55款,包括51款手游(24款為「移動-休閑益智」),2款端游,1款Xbox游戲《雨城》,1款Switch游戲《汐》。
本批版號有不少較為知名的產品,騰訊《不可思議之夢蝶》、網易《黑潮之上》、完美世界《夢幻新誅仙》、網龍《魔域手游2》、心動網絡《深淵地平線》、多益網絡《緋夢契約》、雷霆《深空之眼》等手游,B站發行的《斬妖行》、波克城市《御星獵人》兩款端游均在此次過審名單中。
其中,網易《黑潮之上》是一款近未來都市背景,以異能者、穿梭時空為特色二次元回合制卡牌游戲,目前游戲在官網及TapTap平臺共有25萬的預約量。
心動網絡《深淵地平線D艦姬擬人、自由艦隊養成和即時手動操作、策略自由海戰的艦姬手游。目前游戲官網預約量超過83萬,在TapTap平臺也有68萬的預約。
B站發行的端游《斬妖行》,是一款東方奇幻題材2D橫版動作類游戲。游戲中角色的戰斗與動作采用了手繪逐幀動畫的方式,打擊感看起來較為流暢。據悉游戲將在年內上線個國產游戲版號。其中,手游359款(「移動-休閑益智」196款),端游25款,頁游2款,主機游戲7款。
*近各種關于網絡游戲審核的傳聞鬧得沸沸揚揚,游戲版號什么時候重新開放申請,也成了整個游戲行業*為關注的話題。
游戲版號,一直是跟出版書號一樣的存在,而且比書號更加“一號難求”。因為不管游戲產品做得多么牛逼,沒有版號一切都是浮云。
在經歷了2018年連續9個月沒有發放版號的至暗時刻之后,游戲行業似乎又變得熱鬧了起來。
不過,各種傳言紛紛擾擾,并沒有給從業者吃下一顆“定心丸”,貓影文娛通過多方查詢和分析,力求去偽存真,以正視聽。
2018年3月,游戲版號被凍結,連續9個月沒有發放版號,直到2019年12月底才重新放開審核。
受此影響,很多上市游戲公司2018年的財報上都出現了相似的話術,“受游戲行業監管環境變化,2018年游戲業務收入大幅下滑,業績不及預期,虧損較多……”
上市游戲公司雖然收入增速放緩或下降,但至少還有資本可以支撐,小游戲公司或獨立游戲工作室甚至直接“斷糧”,日子更加難熬,不時傳來消息倒閉的傳來。
經過2018年9個月的蓄勢待發,貓影文娛統計發現,在2019年游戲版號開發放之后,開年短短三個月時間里,國家新聞出版署通過12批次,已經發放國內游戲版號999個。
3月29日,進口網絡游戲版號也恢復發放,首批發放30個版號,這是2018年2月以來首次發放進口游戲版號。從數量來看,跟2016和207年幾百個版號的狀況相差甚遠,甚至比不上版號被凍結的2018年,創下了近8年來的歷史新低。
要知道,全國有6000多家游戲企業,其中上市企業有200家。1029個游戲版號,說明至少有5000多家公司第一季度沒有任何新游戲通過審批,即便是騰訊、網易這樣的游戲巨頭,也經常缺席獲批名單。
按照2018年3月份以前的審批數據,平均每個月版號審批量高達700款,版號暫停發放9個月,大約有6300款國產游戲積壓待審批,如今只發放了999款,還有大量積壓游戲未被釋放。當然,也不排除去年在暫停發放版號之后,后期提交游戲數量減少。
不過可以肯定的是,雖然游戲版號恢復發放,但版號總量卻被嚴格控制,內容審核也變得更加嚴格。
網絡上到處都是“廣電總局游戲新規”的消息,即便是一些官方媒體,也不加審核跟著起哄。
事實上,游戲審批,在廣播電視、電影、新聞出版沒分家之前,歸原“國家新聞出版廣電總局”審批。但2018年該機構被拆分之后,游戲審批并不歸廣電總局負責,而是歸中宣部國家新聞出版署負責。
根據網上流傳的《版號新增注意事項》,中宣部新聞出版署將于4月22日開放受理。
1、游戲名稱不可以出現英文,需要采用標準簡體字,且游戲要與內容有較強的關聯;
3、宗教迷信、算命、綠色血不得出現,打斗系統任何顏色的液體都不得出現,尸體需盡快消失。
4、未成年賬號中結婚系統不可開放,可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。
值得說明的是,這份《版號新增注意事項》雖然規定的非常詳細,但并非官方發布的通知文件,也沒有官方蓋章,未能證實其線日,原“國家新聞出版廣電總局”上出現了多個“游戲審批”相關文件,其中包括,《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》。
經貓影文娛核實,雖然發布時間顯示4月19日,但除《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》外,其他4月19日發布的內容點開之后均顯示亂碼。
不管消息真假,行業對于“版號”的需求是極其迫切的,這一系列消息對于游戲行業已經是一個積極信號,各大游戲公司早已摩拳擦掌、躍躍欲試。
如果說上面的消息有可能是空穴來風的話,那*近“藝忛出版”發布的消息,就顯得更加可信了。
“藝忛出版”屬于A股上市公司“廈門吉比特”旗下,從事游戲出版相關業務的全資子公司。按照“藝忛出版”的消息,4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。
根據“藝忛出版”公布的全國游戲管理工作專題會議內容及領導講話,貓影文娛歸納如下:
2、4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。(與上文開放版號申請的傳言不謀而合)
3、游戲界面設計不能出現尸體和血泊,將血泊改成其他顏色亦不可(與上文《版號新增注意事項》要求基本一致)。
4、宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
5、微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
如果以上會議內容屬實,“宮斗”、“官斗”不僅在影視劇領域被限制,在游戲領域也同樣被禁,同時被禁的還有“棋牌類”游戲。
在以往,“棋牌類”游戲因為極低的運營成本,曾一度是網絡游戲的主流。以2018年2月為例,484款獲得版號的游戲中,棋牌類游戲就占了約170款,比例高達三分之一。
但棋牌類游戲不可避免地會涉及到一些“賭”的成分,早在2018年9月相關部門就已經對德州類撲克玩法游戲進行了限制運營和勒令下架,這似乎已經昭示著“棋牌類”游戲被限制的命運。
貓影文娛注意到,“藝忛出版”目前已經將該消息刪除,原因尚不確定,或許是出于泄露廣電會議領導講話的太過敏感,或許是因為消息有待驗證。
值得注意的是,在“游戲新規”傳出后不久,微信就更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發角色類小游戲應用不接受新增發布的申請。從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營。
游戲版號恢復申請和核發雖是利好,但“未成年人保護”將作為硬性規定,對未成年人的限制范圍進一步擴大,登錄游戲的基礎準入年齡從13周歲升至16周歲。
騰訊將在新游戲中啟動“16+”試點,“16+”將健康系統與游戲研發,特別是新游戲*初上線進行了深度結合。
具體規則為:1. 在登錄游戲時:根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權、直接登錄游戲體驗;2. 在游戲中:16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩2小時。
4月2日,國家網信辦副主任楊小偉表示,在抖音、快手試點上線青少年防沉迷系統后,今年6月全國主要網絡短視頻平臺都將全面推廣上線青少年防沉迷系統,“青少年模式”每天限時40分鐘,不能打賞,開通或關閉均需輸入提前設置的四位數字密碼,瀏覽內容以教學課程視頻為主
很顯然,游戲行業的“16+”試點一旦成熟,將會被運用到所有游戲,形成統一的行業規范。
在過去,遍地都是垃圾小頁游,這種頁游風險小,可以快速撈回成本,即使被封,也能打一槍換一個地方,即便是很多大公司,也樂衷于開發換皮游戲,通過抄襲國外游戲,迅速圈錢……
對于游戲公司來說,“版號”就是未來能否順利發展的命門。在版號總量被嚴格控制之后,每個游戲公司審批到手的版號將變成極其有限,如果將“珍貴”的版號,用來開發垃圾小游戲,無疑就是對版號的一種浪費。
未來,新游戲數量下降的趨勢將繼續保持,對于游戲公司來說,在同等的業績壓力的情況下,新游數量下降意味著從單款游戲上獲得的收入需要比以前更多,這就需要游戲公司摒棄之前“打一槍換一個地方”不斷靠新產品刺激收入的傳統套路,而是在有限的游戲上做精做專做深。
從目前的情況來看,版號恢復審批只是個時間問題,但在“游戲新規”之下,監管再次趨嚴,游戲總量被嚴格控制,不良類型游戲將被進一步剔除,“未成年人保護”將被提到一個前所未有的高度,游戲公司也不得不開始講社會責任。
央廣網北京6月8日消息(記者 牛谷月)6月7日晚間,國家新聞出版署網站公布了“2022年6月份國產網絡游戲審批信息”。這也是自今年4月版號重啟后,國家新聞出版署下發的第二批游戲版號,共發放60個,較4月發放的45個游戲版號有所增加。
據介紹,在本次過審的60款國產游戲中,客戶端游戲與網頁游戲各1款,分別為多益網絡的客戶端游戲《神武5逍遙外傳》和羲和網絡的網頁游戲《異獸洪荒》,剩余58款全部為移動游戲,包括盛趣游戲《龍之谷世界》、完美世界《黑貓奇聞社》、米哈游《科契爾前線》以及暢游《斗神之刃》等。
值得注意的是,國家新聞出版署官網顯示,此輪版號發放共有16個產品于申報類別中標記了“試點”二字。其中,出版、運營單位為北京/上海/廣東/江蘇的產品分別為6/8/1/1個。記者了解到,這也是國內網絡游戲屬地化管理試點的首次落地。據悉,網絡游戲屬地化管理目前在北京、上海、浙江、江蘇、廣東、海南等地試點運行。標注“試點”的游戲由地方審批單位審批,未標“試點”字樣的游戲直接送審至國家新聞出版署。
“盡管第二批版號相較4月發放的45個游戲,已增加15個,但較2021年1-7月每月平均發放97個國產游戲版號仍有一定差距。”華泰證券研究員朱珺在研報中指出,監管對于游戲題材、內容質量和未成人保護機制的審核維持高要求,游戲市場份額或將進一步向優質產品集中。
中信證券也認為,第二批版號發放有望進一步驗證版號進入常態化發放階段,游戲行業監管環境進一步企穩。因此,未來版號限制和政策壓制因素不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品和內容質量等核心競爭力、以及是否能夠突出文化自信等因素。
獲批公司方面,此次名單上榜的依然以中小游戲公司為主。此外,世紀華通、完美世界、米哈游、波克城市等游戲巨頭也都有產品上榜,中國移動與中國聯通、視頻平臺愛奇藝、門戶網站搜狐、內容平臺趣頭條等上市公司旗下均有游戲產品獲批,但是,國內游戲龍頭騰訊與網易旗下產品再次未能出現在版號獲批名單之中。
華泰證券認為,繼今年4月游戲版號恢復發放以來,游戲版號發放或逐漸回歸常態,有望支撐中國游戲行業健康發展,推動游戲公司基本面改善及估值修復。建議關注行業中具備較強研運實力、豐富優質游戲產品儲備、出海快速發展的龍頭企業。
根據SensorTower發布的2021年9月全球手游發行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。開源證券指出,國內游戲廠商在移動端優勢明顯,隨著吉比特(603444)、騰訊、完美世界、網易等公司旗下的精品游戲在海外陸續上線,或進一步拓展國產移動游戲海外市場,為相關公司貢獻可觀業績增量。
受此消息影響,7日晚間,多個中概游戲股實現美股盤前拉升。6月8日開盤,港股游戲股領漲大市,指尖悅動(收盤飆漲40%,嗶哩嗶哩(9626.HK)漲超19%,中手游(0302.HK)、心動公司(2400.HK)、騰訊(0700.HK)等游戲概念集體跟漲。返回搜狐,查看更多
游戲版號便是游戲出版登記,是游戲登記的一種。游戲版號是游戲出版運營前所需辦理好的,游戲版號問題點依舊是困擾著游戲行業類型的一大“疑難雜癥”,但如若買來一家現有的游戲公司就輕快多了。出售游戲公司差不多所需注意下企業的運營信息情況,檢查明了企業的開業境況,是否有債權問題點。對企業收購方來講的話的,正因為債權是伴隨企業出售而發生更新的。
故而,在承接一家企業前面,我公司的收購方必要帶財務審計這家企業的資產境況,注意核實你所要承接的企業是否有債權債權問題點,保證企業的財務信息情況透明干凈
我企業現有游戲公司出售資源,擁有游戲版號,如若您現在所需一家游戲公司來運營一定電話溝通。細節問題點一定詳談
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2018年年底,闊別已久的游戲版號重新開放審批,可為期半年多積壓的待審批游戲仍然需要長時間的消化。對大多數游戲公司來說,一味苦等自己的游戲版號下來顯然不切實際。快要渴死的人,哪怕面前擺的是毒酒,也甘之若飴。而用于買賣的游戲版號,無疑就扮演了“毒酒”的角色。
小強(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款仙俠類的手游,應該在去年4月份左右就能拿到版號,可如今一年都快過去了,版號審批還是遙遙無期。
“本來以為版號開放審批后就好了,可誰知道審批速度這么慢,一次就放幾十款游戲出來,再這么等下去,整個項目組都撐不下去了。”于是他們動了“買版號”的念頭。在多個游戲行業群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
其實像小強公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超5000款游戲的版號在等待審批。換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,去年一個傳奇版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手。
據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。
而對棋牌游戲的從業者來說,版號問題更是揪心。自去年年底游戲版號恢復審批以來,截止到目前為止,棋牌游戲中只有一款波克大眾麻將獲得版號。要知道,2017年整年棋牌游戲獲得版號的數量占所有游戲的50%,如今卻只有區區一款,這落差也太大了。
與此同時,棋牌類游戲版號的價格也水漲船高。據網狐了解到的消息,目前一個斗地主的版號高達35萬,而去年下半年斗地主的版號價格約20萬。捕魚電玩類的價格則更夸張,中介的報價基本都在50萬以上,且拒絕還價。而地方麻將因為較難匹配,價格稍微便宜一些,15—20萬都有。
盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。
據法律人士的說法:“版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。
而除了法律風險之外,據網狐了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。
其實從實際情況來說,如果有別的辦法,誰又愿意去買版號呢?有風險不說,價格還高。一聲嘆息,滿腔無奈。
網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,堅信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來 。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。返回搜狐,查看更多