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國產特斯拉官宣漲價!德銀:標普500或下跌超20%

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:15

國產特斯拉官宣漲價!德銀:標普500或下跌超20%

  美股盤前,三大期指集體下挫,截至北京時間21:25,納斯達克指數期貨$NQmain跌0.80%,標普500指數期貨$ESmain跌0.50%,道瓊斯指數期貨$YMmain跌0.37%。

  網易盤前短線拉升,旗下游戲獲批版號;網約車公司Lyft盤前暴跌31%,特斯拉盤前跌近2%,國產ModelY后驅版今日漲價。石油股盤前走強,布倫特原油價格現漲近2%。

  美國個人投資者協會(AAII)周度調查中備受關注的牛熊市價差從一周前的-4.7升至12.5。對未來六個月持看跌觀點的投資者比例降至25%,為2021年11月以來的*低水平。越來越多的投資者相信在經濟軟著陸的令人欣慰的背景下,美聯儲即將轉向更溫和的立場。

  美聯儲將考察美國*大的23家銀行是否有能力在不降低資本金至危險水平的情況下渡過危機,該壓力測試將首次對*大、*復雜銀行的交易賬目進行“探索性市場沖擊”。

  美聯儲稱,新的部分不會被計算在受測試影響的資本要求中。壓力測試是在2008年金融危機之后實施的,目的是確保美國銀行體系能夠抵御下一場危機,旨在幫助確保大型銀行即使是在嚴重衰退的情況下也能夠向家庭和企業放貸。

  德銀分析師表示,今年美國經濟衰退的可能性為90%,美聯儲今年將不會降息,因為通脹仍然很高。德意志銀行警告今年標普500指數將十分動蕩,預計會在4500點時結束上漲。而隨著經濟衰退的開始,標普500指數將跌至3250點,較當前下挫逾20%。但在衰退中期預計美股會重新反彈。

  美國股票經紀公司BTIG首席市場技術員喬納森指出,鑒于美元顯示出從*近四個月的跌勢中反彈的跡象,美股1月以來的漲勢可能已經接近尾聲。“美元需要走軟,股市才能延續反彈。”

  大摩財富管理部門首席投資官Lisa Shalett日前也警告稱,在企業獲利和經濟預期持續惡化情況下,股市出現反彈,產生威脅到市場穩定的巨大反差,美股恐怕已經偏離基本面。

  美國馬里蘭大學經濟學家和榮譽退休商學教授彼得.莫里奇撰文表示,鮑威爾不應該放松其抗通脹的努力,美聯儲*好在未來幾次會議上持續加息25個基點,然后在至少6個月的時間里將利率保持在這一水平,直到通脹達到或低于2%。

  安聯首席經濟顧問埃爾.埃利安周四表示,美國通脹有75%的幾率會出現反彈或保持在高位,美聯儲努力遏制物價飆升的過程中,*終可能會壓垮經濟。預計通脹從現在開始穩步下降的可能性只有25%,價格大幅反彈的可能性也有25%,可能會引發“U型通脹”恐慌。

  國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。網易旗下的《夢幻西游:時空》以及騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》在列。

  美國銀行策略師表示,目前投資者正因經濟衰退的擔憂而將股票換成債券,盡管人們“非常容易”相信上周美國1月份的就業報告顯示美國經濟可能避免收縮,但下周二的消費者價格指數(CPI)數據將“至關重要”,有助于人們了解美聯儲何時開始放松貨幣政策。

  歐佩克+代表今日稱稱,歐佩克+不會因俄羅斯減產而增加供應。此前,俄羅斯副總理諾瓦克表示,俄羅斯計劃3月原油產量減少50萬桶/日,減產決定將改善市場形勢。

  2月10日,特斯拉中國官網顯示,Model Y后驅版漲價2000元至26.19萬元。預計交付時間為2-5周。其余車型價格未變。據悉,這是特斯拉繼今年1月6日宣布Model3和Model Y車型在中國市場全系降價后,首次進行價格調整。

  此外,據乘聯會近日零售銷量數據統計,2023年1月特斯拉中國銷量66,051輛,環比增長18%。

  Lucid周四表示,客戶在今年3月31日之前購買Air Touring和Grand Touring車型時將獲得7500美元的優惠,使得由特斯拉發起的價格戰進一步升級。在借貸成本和通脹上升擠壓消費者支出之際,這場價格戰導致Rivian和Lucid等虧損的初創電動汽車公司更難搶占市場份額。

  據手機中國消息,蘋果對自家產品的充電接口進行了加密處理,安卓的Type-C充電器無法正常用于蘋果新品,消費者只能選擇購買新的蘋果系列的充電配件。去年10月24日,歐洲理事會批準,自2024年起各類在歐盟范圍內銷售的手機、平板、數碼相機等電子設備必須統一使用Type-C充電接口。

  截至北京時間21:25,網約車公司Lyft盤前暴跌:1%,Q4營收同比增長21%至11.75億美元好于預期,凈虧損為5.88億美元;Lyft預計2023年第一季度營收為9.75億美元低于預期,增長放緩主要是由于季節性因素,推送表明該公司準備犧牲利潤以便通過更低的價格吸引用戶。

  據報,微軟周四在Surface設備、HoloLens混合現實硬件和Xbox等部門裁員,實施了上個月宣布的裁員1萬人的計劃。上述知情人士表示,HoloLens硬件團隊的大量裁員,讓人懷疑該公司是否會在計劃為美國陸軍提供的版本之外,生產第三代護目鏡。其中一名知情人士稱,Xbox游戲部門的市場營銷和Xbox游戲生態系統集團都出現了裁員。

  據外媒報道,亞馬遜正在與目前擁有印度視頻流媒體巨頭MX Player多數股權的Times Internet進行談判,試圖探索收購的可能性。不過,收購在短期內不會發生。但如果達成協議,將幫助亞馬遜加強其在視頻流媒體領域的控制。

  據兩名知情人士透露,英特爾正考慮擴大其越南芯片封裝工廠的投資,現有投資規模為15億美元,新增投資可能達約10億美元,標志著越南在全球半導體供應鏈上的作用越來越大。

  在線旅游公司Expedia$EXPE第四季度營收同比增長15%至26.18億美元,不及市場預期的27億美元;調整后的凈利潤為1.96億美元,同比增長17%。盡管該公司Q4業績不及預期,但該公司管理層對2023年第一季度的旅游需求前景持樂觀態度。

  臺積電公告,2023年1月銷售收入約為2000.51億新臺幣,環比增長3.9%,同比增長16.2%。臺積電1月營收首度超過2000億新臺幣,為歷年同期新高。業界預期,主要反映農歷年前備貨需求,至于后續急單效應在今年第2季才會浮現。

  MSCI發布了季度審核變更結果,變更將于2023年2月28日收盤時生效,新增的港美股成分股包括名創優品、霧芯科技。由于MSCI中國指數被嵌套進MSCI新興市場指數,因此股票進入MSCI中國指數,便意味著進入了MSCI全球標準指數系列,從而獲得大量被動資金跟蹤。

  京東云旗下言犀人工智能應用平臺將整合過往產業實踐和技術積累,推出產業版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地應用路線”計劃,以產業AI力量,加速中國人工智能技術開發與落地,推動實體經濟的發展。

  法拉第未來宣布,截至2023年2月9日,該公司收到*近一輪1.35億美元融資承諾中的第一筆5,000萬美元的全額首付款。在某些特定條件滿足的情況下,該公司預計在2023年2月17日前收到剩余的2500萬美元。

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4年未獲新版號棋牌游戲廠商靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。

  不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。

  目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。

  另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

  而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

  相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動(港股00434)營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業聯眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

  由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

  北京元合律師事務所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,這一現象在當時游戲審批中并不罕見。“因為不同的地區也有不同的麻將玩法,當時為了推行棋牌游戲本地化,便會允許不同地區玩法的麻將類游戲單獨申請版號。”

  他進一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設置多款不同地區的玩法,從而做到一次只申請一個版號,避免了一家公司同時大量獲取棋牌版號的情況。

  2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數量也較多。但回看《通知》中對于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的休閑益智國產移動游戲”,這些情況的形成也在情理之中。

  簡單的游戲系統和故事內容意味著三類游戲的開發難度并不高,從而降低了游戲公司的準入門檻。一位曾經在棋牌游戲項目組有過工作經驗的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當時的市場環境下創業是*容易成功,同時也是成本*低的。“(這些游戲)美術資源簡單,源代碼的通用性也強,2017年的時候全國各地的游戲公司都在做。”

  此外,游戲內容的審讀難度在當時也是決定游戲過審速度的關鍵因素之一。“三類游戲的審讀難度較四類游戲來說要低很多。”孫磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復雜得多,直接加大了各流程審讀的工作。”

  在國家新聞出版署官網列明的網絡游戲作品出版的審查流程中,對內容的審查又分為“形式審查”和“實質審查”兩個環節。在“形式審查”環節,由數字出版司綜合處接收游戲作品申報材料后,有關審查人員進行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實質審查”環節,則由有關專家、經辦人員以及網絡出版監管處負責人再度進行內容審查。

  一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個環節上進行內容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類游戲的時間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號審批速度也會相對快很多。”

  同時,他也指出,在審核體量較大的四類游戲時,不僅要關注游戲中人物的對話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報”這些細節也要進行審核,工作量大且把關難度高,審核時間也被進一步拉長。

  在國家新聞出版署官網中,提供了網絡游戲審批的流程圖供參考。21記者在咨詢有關專家后,對方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環節,即游戲公司在申請版號的同時還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。

  2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。

  據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。

  游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。”

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。

  除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。

  棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。

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共 87 款獲批!2 月國產網游審批名單出爐版號發放漸趨穩定釋放了什么信號?

  2 月 10 日,國家新聞出版署發布 2023 年 2 月份國產網絡游戲審批信息,共 87 款游戲獲批。

  其中,網易旗下的《夢幻西游:時空》、騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》、中青寶旗下的《龍與魔法城》等在列。

  src=值得關注的是,2023 年 1 月份有 88 款游戲獲批,截止到目前,今年來已有 175 款國產網游順利獲得版號。

  回顧來看,自去年 4 月重啟游戲版號審批之后,游戲版號發放逐漸步入常態化,近幾月來的發放數量也逐漸趨于穩定。

  數據顯示,2022 年 4 月獲批 45 款,6 月獲批 60 款,7 月獲批 67 款,8 月獲批 69 款,9 月獲批 73 款,11 月獲批 70 款,12 月發放 84 款為去年新高。至此,2022 全年累計獲批 468 個國產游戲版號,另外還有 45 個進口游戲版號。

  再到今年首月更是發放了 88 款再創新高,本月又有 87 款獲批,總的來看,版號發放節奏趨于穩定給了游戲行業一個不錯的信號。

  根伽馬數據游戲產業報告,2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。游戲用戶規模 6.64 億人,同比下降 0.33%。自主研發游戲國內市場實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。

  中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。

  中國客戶端游戲市場實際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。中國網頁游戲市場實際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。

  2022 年對于游戲行業來說是較為艱難的一年,游戲廠商們也遭遇了寒冬,那 2023 年行業會如何表現?

  值得關注的是,今年以來 ChatGPT 席卷全球,同時也在各行各業催化落地,這對游戲行業來說也成為了一個強勢回暖的機會。

  對此,西部證券指出,2023 年有望成為 AIGC 發展大年,后市有望創造超萬億元市場。ChatGPT 將為計算機基礎設施、算力等上游技術、代碼機器人等下游帶來需求。目前,OpenAI 等巨頭已著手自建計算集群來滿足 AIGC 的要求。

  再加之版號發行常態化的趨勢下,市場產品供給帶動需求,游戲板塊估值有望得到持續恢復,市場景氣度期待暖春。

  多家券商機構紛紛表示,國內游戲娛樂行業有望在 2023 年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業供給向上,消費復蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復。騰訊、網易等龍頭公司將在復蘇中受益。

  展望后市,中國銀河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制約,正處于復蘇階段直接受損的子行業,長期看好有相當大增量空間,具備長期投資價值的優質子賽道,建議關注以下幾個方向:

  1. 受疫情沖擊明顯疫后修復彈性較大的影視院線. 版號常態化下目前儲備豐富同時具備出海新動能的頭部游戲公司;

  不過也有機構認為,影響無法短期內實現反向突破,版號影響的長期性會在 2023 年仍有表現。目前騰訊、網易等大廠均將研發增量的重心轉移到海外,國內游戲市場的增長可能不會太樂觀,但 2023 年的游戲產業不會比 2022 年更差。

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