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1月17日,國家新聞出版署發布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發版號,彰顯版號監管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產品線,帶動業績增長,提振了游戲行業市場信心。
中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發放穩定提升。中信證券認為,隨著游戲政策環境企穩,同時在游戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結合數字底座等未來的主線驅動業績增長的背景下,未來游戲行業將會逐漸迎來板塊業績和估值修復的機會。
東吳證券表示,政策預期已逐步好轉,板塊估值有望持續修復。各廠商重點產品儲備豐富,較多產品已到達版號申請、付費測試等階段,持續關注重點新游版號進度以及上線節奏,靜待行業新一輪產品周期到來,帶動市場規模重啟增長。
APP注意到,游戲版號審批“開閘”及市場一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價在年前連續上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網之魚”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創出2.42港元歷史高點后出現上漲乏力的情形。
要知道,禪游科技在1月17日還發布了一則盈喜公告。公告稱,公司預期截至2022年12月31日止年度公司股東應占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。接連利好之下,禪游科技股價上漲勢頭卻暫時偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?
據APP觀察,2022年10月底以來,禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產業,應予以更為客觀、多元的認知。加強戰略謀劃,注重長遠布局。在推進電子游戲產業健康發展的同時,監管和發展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
2022年12月14日,中央、國務院印發的《擴大內需戰略規劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發展改革委發布的《“十四五”擴大內需戰略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業態線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺”等內容。
除此之外,禪游科技過往業績期間取得大幅增長的業績,也增強了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實現收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應占凈利潤約2.37億元,同比增加62.62%。
需要注意的是,對比禪游科技2022年上半年的業績和公司全年業績預告,公司下半年的業績同比增速出現明顯放緩,這或許是市場選擇暫時“觀望”的重要原因。
從業務層面拆解,禪游科技2022年下半年的業績增長穩定性出現波動,可能與公司業務“偏科”有關。
APP了解到,禪游科技是中國領先的棋牌手游開發商和運營商,專注于棋牌及休閑游戲的創新、研發及運營,打造一流休閑娛樂平臺和社區。公司通過銷售虛擬物品及游戲內信息服務取得收入。公司運營的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。
禪游科技過往業績期間的收入結構表現為,牌類游戲為主、棋類游戲為輔、其他游戲為補充的格局。2022年上半年,公司棋類游戲實現收入4.51億元,同比增長186.2%;牌類游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬元,同比下降70.9%。
禪游科技在財報中表示,公司產品組合延續了2021年的發展策略,減少對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創新和優化及開發更多精品休閑類游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技之所以調整發展策略,或許與棋牌游戲行業監管政策有著千絲萬縷的聯系。2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網絡游戲道德委員會、控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。此舉讓很多棋牌類APP面臨下架、停止運營等情況。
在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續取得良性成長,首先要在合規上下功夫,嚴守監管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產品,不跟風做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經營模式,如在游戲內增加廣告業務等。
2022年上半年,禪游科技銷售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。
產品研發方面,強監管之下,版號審批趨嚴,棋牌游戲公司勢必不能走以產品數量取勝的路線,打造精品化游戲勢在必行。禪游科技在財報中表示,公司的研發運營團隊持續迭代更新游戲產品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內容,讓棋牌類這種長生命周期產品能夠滿足市場和用戶需求變化。關于游戲創新,一方面,公司在棋牌游戲產品的玩法及美術表現方面進行了更多創新投入,持續迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
因此,禪游科技依靠棋類游戲“獨木”支撐公司業績增長,便在情理之中。當然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導致業績成長存在不確定性因素,也是投資者需要關注的風險。
不過話說回來,僅憑棋類游戲就能推動公司總體業績快速增長,說明禪游科技選對了賽道。隨著行業持續規范化發展,游戲產業生態不斷改善,競爭壁壘大幅提高,在競爭壓力環節的情況下,部分優質存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長潛能。
在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類游戲主流賽道,游戲人數眾多。根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數高達4.32億人,預計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。
APP注意到,禪游科技儲備的游戲版號資源,可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據發展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。
上述未投入運營的游戲版號和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來業績增長,相信公司的估值水平將得到進一步修復。畢竟在股價翻倍之后,截至1月20日收盤,禪游科技的市盈率(TTM)仍僅為3.24倍,在港股市場處于低水平。
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游戲版號是游戲出版運營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,游戲廠商或者個人開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。
同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》;
4月19日晚,原國家新聞出版廣電總局官網公布了“出版國產網絡游戲作品審批”和“出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批”的相關信息,并發布了《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》和《出版境外著作權人授權電子游戲出版物作品申請書》,這意味著國產游戲以及進口游戲的申報工作重新啟動。
在官網上的兩份游戲申請書覆蓋對象包括國產端游、頁游、手游、單機游戲以及海外進口游戲,明確游戲申請版號所需要的材料、資質、規范等方面提出了明確要求,審核力度上相比往年要更加嚴格。
值得一提的是,“出版國產網絡游戲作品審批”和“出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批”流程在數量限制上需要“符合有關總量、結構、布局規劃要求”,這可能意味著不僅版號審批更加嚴格,數量上也會受宏觀調控的限制。
目前,辦理出版國產游戲和進口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后報國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個工作日內。
從事互聯網出版業務,除符合《互聯網信息服務管理辦法》規定的條件以外,還應當具備以下條件:
包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
那一天,國家新聞出版署公布了2022年第一批國產游戲版號,“版號寒冬”迎來轉折點。自2021年7月至2022年4月,歷經兩百多天的漫長等待后,大小游戲公司終于看見了希望的曙光。
就數據而言,2022年全年發放版號數量總計512個,其中國產游戲版號占468個,進口游戲版號占44個。盡管年度總版號量延續了2018年以來的遞減趨勢,但版號發放頻次逐漸走向常態化,單次發放數勢頭穩健。
步入2023年后,1月、2月又相繼有一批版號公布,間隔僅24天。至此,國產游戲版號發放數已經連續三個月穩定在80+的可觀規模,一度困擾整個游戲圈的“斷糧”疑云終于消散。
今天我們常說的“版號”,是游戲出版運營批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,正常情況下以月為周期進行發放。
論地位,版號好比一款游戲的營業執照。有了它,游戲才能正式上線運營,并通過用戶付費等途徑正當盈利。
2021年7月22日,新聞出版署發布《2021年7月份國產網絡游戲審批信息》,名單里的87款游戲搭上了末班車。此后很長一段時間內,版號審批進入了實質上的停滯期,沒有具體公告作為解釋,也無人保障后續何時恢復。
人心惶惶的大背景下,一輪又一輪流言不斷滋生。比如2022年2月下旬一則“今年都不發版號”的謠言,就使得游戲概念股集體應聲下挫,包括三七互娛、中青寶、昆侖萬維、世紀華通、吉比特在內多家公司的股價均遭到波及。
從業者咬緊牙關苦等轉機,終于在2022年撥云見霧,有了三次值得追憶的“狂歡”時刻,每一次慶祝都與版號息息相關。
當天午間,幾條消息開始在業內流傳,微博上有大V試探著轉發。如同以往許多次“詐胡”一樣,“發版號”的傳聞總是這么令人振奮而猶疑。但這次似乎有些不一樣,越來越多的人參與討論,不斷豐滿的細節信息佐證著這一說法,甚至有人信誓旦旦地報出了版號數量。
*終,國家新聞出版署的官網在無數人的反復刷新中更新,《2022年4月份國產網絡游戲審批信息》于晚間公布,45款游戲名列其中,塵埃落定。
消息一出,中文互聯網的氛圍可謂“普天同慶”。相關詞條迅速登上了各大社交平臺的熱搜榜,即使游戲圈外的人也頗感歡欣鼓舞,從業者的喜悅更是溢于言表。
心動網絡CEO黃一孟用“淚大喜奔”來描述“開閘”后的心情。曾因等版號視頻備受關注的《陶藝大師》制作人AZGames發動態感嘆:“版號終于拿到,繃回來了!”
當天晚上,國家新聞出版署公布了恢復審批后的第五批國產游戲版號,共73款游戲順利過審。值得注意的是,這一次騰訊與網易分別有所斬獲,一舉終結了行業內的某種不安情緒。
網易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛戰》拿下版號。要知道,此時距離網易上一次拿到版號過去了將近14個月,《蛋仔派對》過審已經是418天前的事了。對于騰訊來說,《健康保衛戰》版號也是16個月以來的首次曲線破冰,意義重大。
版號重啟的頭幾個月里,米哈游、莉莉絲、心動網絡、完美世界等諸多頭部游戲公司都先后拿到了版號,但騰訊與網易一直缺席。隨著二者重回名單,隱秘的猜疑情緒不攻自破,兩大巨頭旗下的開發團隊總算等到了定心丸。
9月之后,騰訊、網易兩霸主的更多重點項目迎來好消息。騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》、網易雷火的《大話西游:歸來》《夢幻西游:時空》等游戲陸續獲批,多款大IP系列作品開啟預熱。
12月28日,國家新聞出版署公布《2022年12月份國產網絡游戲審批信息》與《2022年進口網絡游戲審批信息》,84款國產游戲與44款進口游戲成功過審。
時隔548年,進口游戲版號踩著歲末的尾巴回歸,一大批重量級產品進入玩家視野。
騰訊代理的多款游戲過審,左手握著海外大熱的FPS游戲《無畏契約》,右手里有成名MMORPG《命運方舟》。前者有望進一步拔高騰訊在射擊品類的統治地位,后者則是經過全球市場考驗的賽道佼佼者。
網易旗下,卡牌游戲《突襲:暗影傳說》和休閑游戲《幻想生活》拿到版號,阿里的靈犀互娛也將發行如愿SLG《三國志戰旗版》和MMO《劍與騎士團》。朝夕光年代理的動作游戲《原界之罪》同樣順利過審,創夢天地、完美世界、心動網絡等多家公司都有彈藥入庫
在停擺的那段日子里,中小型游戲公司無疑是*受打擊的群體。它們項目儲備少、抗風險能力遠不如頭部公司。等待本身不可怕,可怕的是沒有限期的等待,中小團隊顯然無力承擔一眼望不到頭的開發成本。
2021年7月至12月,天眼查App數據顯示,多達1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司相繼注銷。
即使后來版號得以恢復,這些解散的公司、夭折的項目也無法起死回生。當人們為一批又一批新版號發聲慶賀時,其中的某些游戲其實已經成為無聲的棄子,無法參與喝彩。
時至今日,我們無從得知這些項目背后曾有多少人傾注過心血與汗水,只能通過局部的蛛絲馬跡一窺幕后公司無奈的轉向。
2022年4月,《超能合體鴨》是拿到首批版號的幸運兒之一,可惜其運營單位上海頑娛網絡科技有限公司的官方網站已經看不出游戲的影子。現在的頑娛網絡,據官網介紹是“一個簡單純粹的音樂、漫畫分享網站”。
再如2022年6月拿到版號的《劍與魔龍》,運營單位武漢二十三信息技術有限公司的官網上既沒有寶劍,也沒有魔龍,有的只是“全明戶型”“拎包入住”。是的,二十三信息這樣描述自己:“提供便民生活的資訊發布平臺”。
事實上,更多過審游戲及運營單位的官方網站已經無法打開,有些公司甚至早已注銷。
對大廠項目來說,版號或許是“萬事俱備只欠東風”的那股東風,總不缺少為之吶喊助威的擁躉。但對于小微公司的游戲而言,國家新聞出版署用白底黑字公示的那個天馬行空的名稱,成了證明它們存在過的、僅有的確鑿證據。
當然,公平地講,大公司同樣有本難念的經。在當初席卷全行業的悲觀情緒下,沒有誰能孤身逃脫重壓。
就拿騰訊代理的射擊游戲《堡壘之夜》來說,盡管《堡壘之夜》在海內外聲名遠揚、粉絲眾多,國服卻不得不于2021年10月宣布測試結束并關閉服務器。
發布公告前,《堡壘之夜》國服已經免費測試了約3年時間。針對這一停服決策,玩家們普遍認為是由于騰訊遲遲無法取得《堡壘之夜》的版號,長期無法從運營中盈利,繼而導致了國服關停的慘淡結局。
再看另一邊,哪怕是如百度這樣家底雄厚的跨界大廠,也不得不接受版號與時局的壓力,做游戲大夢一場,草草收攤。
2021年末百度Create大會前夕,有百度員工在社交平臺爆料稱,隸屬于百度移動生態事業群MEG的百度游戲部門整體被裁撤。而據新浪科技報道,游戲部門300多人幾乎全部被裁。
事實上,此時距離百度游戲高調舉行品牌發布會還不到半年。它恰巧踩中了版號停發的起點,天涼后入局又退場,徒留一地雞毛。
更讓人唏噓的是,2022年4月版號重啟,首批名單中百度旗下游戲《進擊的兔子》赫然在列。版號雖然有了,團隊和項目卻早已物是人非,讓離職已久的員工們哭笑不得。
比如審批變更信息這件事,從新聞出版署的公告來看,2022年9月以來多款網絡游戲增報了版本。比如網易《無盡的拉格朗日》、心動網絡《少年的人間奇遇》等游戲增報客戶端版本,網易《逆水寒》、騰訊《彩虹墜入》等游戲則增報了移動端版本。
這意味著,現在多平臺游戲可以在同一版號的基礎上審批運營,大大區別于以往各個版本對應不同版號的繁復局面。這處細微的變化,表明版號審批機制對當今多平臺游戲蓬勃發展的行業趨勢有所調整和適應,應當是一個樂觀的信號。
在版號收縮的調整階段,為了緩解業務壓力、創造新的增長點,騰訊、網易、字節等諸多公司進一步加大了對全球市場的投入,并摸索出了多種多樣的發展路徑:并購成名廠商、組建海外工作室、創設全新發行品牌、推動國內外IP定制化合作、為海外IP“端轉手”提供技術支撐
中國游戲廠商的海外布局從沒有像今天這樣完備過,不僅實現了地域層面由東南亞延展到歐美腹地的突破,還包蘊了從移動端強勢領域向重度3A大作戰場拓展的凌云壯志。
即便版號重啟,某種程度上壓力減輕,但千帆競渡已成大勢,未來本土游戲公司的全球化步伐恐怕不會放慢。
隨著技術演進、玩家需求提升,游戲行業的競爭環境愈發多變而激烈。作為對策,“降本增效”和“精品化”成為了后版號寒冬時代的兩面旗幟。
2022年12月,騰訊在線上召開內部員工大會。據界面新聞報道,馬化騰在會上表示,版號和政策對IEG的影響確實比較大,IEG團隊很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。
馬化騰認為,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那么容易(拿版號)。“所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。”
2月14日,2022年度中國游戲產業年會大會在廣州黃埔區舉辦。游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2022年中國游戲產業報告》。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
報告同時指出,產業發展已進入存量市場時代,行業須更加注重品質的提升,助力產業生態走向完善。產業年會期間,在世紀華通總裁謝斐、創夢天地聯合創始人關嵩等嘉賓的主題演講中,他們都默契地強調了“長線”“存量”這些精品化導向的關鍵詞,可見行業共識已然形成。
如何適應版號發放的周期性?如何充分發揮每一個版號的價值?這些當下游戲從業者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。
全國發展和改革工作會議28日在京召開。發改委主任何立峰指出,全國發展改革部門要認真落實黨中央確定的疫情防控優化措施,更好統籌疫情防控和經濟社會發展。著力穩增長、穩就業、穩物價,大力提振市場信心,積極擴大國內有效需求,充分發揮消費的基礎作用和投資的關鍵作用,推動經濟運行整體好轉。全力打通制約高質量發展的卡點瓶頸,強化高水平科技自立自強,加快建設現代化產業體系,建設現代物流體系,積極穩妥推進碳達峰碳中和。
據媒體報道,輝瑞明星抗新冠口服藥奈瑪特韋片/利托那韋片組合包裝(即Paxlovid) 醫保支付價格已由2300元/盒下調至1890元/盒。Paxlovid于今年2月在國內獲批上市,此前曾以2300元/盒的價格被臨時納入醫保,低于其在美國的定價。評:周一新冠藥物概念大跌的原因找到了,輝瑞P藥降價,使得國產競爭對手們的利潤空間遭到擠壓,大跌也就難免了。
周三,國家新聞出版署發布12月份進口網絡游戲審批信息,共44款游戲獲批。其中涉及多家上市公司,包括騰訊《寶可夢大集結》《無畏契約》;完美世界《雙點醫院》;中青寶《奇跡降臨》《解壓神器》《夢想酒店》《天國旅立》;創夢天地《二之國:交錯世界》;心動公司《無盡旅圖》;東方明珠《壁中精靈》;盛天網絡《大航海時代:海上霸主》;愷英網絡《仙劍奇俠傳:新的開始》《納薩力克之王》等。此外還有84款國產網絡游戲獲批。包括網易《巔峰極速》、中青寶《邊境軍團》《喵神的迷宮》、創夢天地《團子合合屋》、雷霆網絡《淵海王座》《這個地下城有點怪》等。評:時隔17個月,進口游戲版號終于恢復發放,意義重大,是政策面釋放出的積極信號,將明顯提振國內游戲行業信心,已經有業內人士直呼“過年了”。
4、民航局:2023年1月8日起 不再對國際客運航班實施“五個一”和“一國一策”等調控措施
中國民航局制定恢復國際客運航班工作方案,自2023年1月8日起實施。不再定義入境高風險航班,取消入境航班75%客座率限制。不再對國際客運航班實施“五個一”和“一國一策”等調控措施,中外航空公司按照雙邊運輸協定安排運營定期客運航班。逐步恢復受理中外航空公司國際客運包機申請,2023年夏秋航季完全恢復至疫情前流程及要求;按照疫情前流程恢復受理入境公務機申請。評:*近國內連續出了一系列出入境的放開政策,但日本已經明確要求7天內去過中國大陸的人做入境核酸,陽了還得隔離7天,同時限制中國航班班次,恍惚間有種時空錯亂的感覺。
海關總署發布公告,自2023年1月8日起,取消入境人員全員核酸檢測,所有入境人員均需向海關申報入境前48小時內新型冠狀病毒核酸檢測結果。海關對健康申報正常且口岸常規檢疫無異常的入境人員,放行進入社會面;對健康申報異常或出現發熱等癥狀的入境人員,根據排查情況實施分類處置。評:入境放開的組合拳已經打出來了,旅游、酒店、免稅已經炒起來了,具體看西安飲食這個風向標走勢了。
重慶市住建委等五部門發布通知,優化商業貸款住房套數認定。居民在中心城區以外區縣新購住房的,個人住房商業貸款僅將所在區縣的住房納入套數核查范圍。居民將存量住房盤活用作保障性租賃住房和長租房的,該套住房租賃合同已備案,且取得保障性租賃住房認定書或長租房承諾的,可不納入家庭住房套數計算;原則上一個家庭只核減一套。促進一二手房良性循環。支持“先買新再賣舊”家庭購置改善性住房,對擬出售家庭唯一住房的,房地產企業可延長認購期,支持其出售原住房;對已網簽出售的家庭唯一住房,可不納入住房貸款套數核查范圍。評:作為直轄市,重慶若隱若現的放開房地產調控,還是挺有信號意義的,看看剩下的三兄弟會會跟新。
美股:“納指狠心光腳收官,股市破位只剩年前年后時間問題!”美股又跌了,對2023年經濟衰退的擔憂繼續打壓著投資者熱情,美股尾盤加速下滑集體收跌,道指跌超360點,納指創兩年半新低;科技股及芯片股轉跌,特斯拉終于終止了七連跌,但前途依舊不明朗;蘋果跌幅超3%創一年半新低,勉強守住市值兩萬億美元關口;中概在線教育及直播概念領跌市場,高途重挫14%,虎牙跌超17%。
期貨:俄羅斯限產加劇市場需求擔憂,紐約原油跌破79美元;天然氣價格因天氣轉暖及自由港推遲重啟大幅重挫,美國天然氣一度跌超13%至9個月新低,歐洲荷蘭天然氣一度跌超7%,抹去俄烏沖突以來全部漲幅。
外匯:美元指數盤中止跌轉漲站上104.50;英鎊兌美元漲超百點創兩周*大漲幅并升破1.21;日元兌美元跌至一周新低;在岸人民幣兌美元報6.9825元,較周二夜盤跌224點,離岸人民幣一度跌穿7元關口,較昨日收盤*深跌近350點。市值*大的龍頭比特幣失守1.66萬美元,基本回吐上周五以來漲幅;第二大的以太坊跌1%并失守1200美元。
周三市場震蕩回調,滬指意外低開,拖累了反彈速度,午間收盤前短暫翻紅,*終收跌0.26%報3087.4點。全市場3900多家公司下跌,近2500家公司跌幅超2%,疊加機構年末排名不會有大動作,基本可以確定今天早上就是反彈小高點。中證1000指數跌0.9%,如果元旦前后指數沒有繼續反彈,則可能進入C浪主跌浪。
游戲:12月28日,國家新聞出版署官網公布了新一批游戲版號審批信息,共84款國產游戲獲得版號。至此,2022年累計發放的國產游戲版號數量達到468款。在發放國產游戲版號的同時,進口網絡游戲版號也同步發放,共44款游戲獲得版號。
儲能:在國家能源局推動下,儲能項目正迎來并網交付高峰期。據北極星儲能網不完全統計,截止12月25日,本月共計23個新型儲能項目完成并網交付,并網規模約為1.33GW/2.64GWh。
春運:28日,交通運輸部印發通知,部署做好2023年道路水路春運疫情防控和運輸服務保障工作。要求對乘客不再查驗核酸檢測陰性證明和健康碼、不再開展落地檢,不再實施測溫。嚴禁擅自阻斷或關閉高速公路及服務區、普通公路、航道船閘,加快恢復已暫停的道路水路客運服務。
標的:江西長運(600561)、富臨運業(002357)、海汽集團(603069)
成大生物688739:b型流感嗜血桿菌(Hib)結合疫苗進入Ⅲ期臨床試驗
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近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件,該文件提及游戲行業較為關注的無版號運營、游戲公測、馬甲包買量和套版號等問題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業的大震動,游戲公司紛紛表示游戲行業或將面臨一場大洗牌。
網絡游戲的無版號運營是指什么?什么是游戲公測?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號又是怎么回事?上述事項各自存在哪些法律風險?為解答上述問題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應社會關切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業合規運營。
我國的網絡游戲行業在2010年后迎來大發展,入局網絡游戲行業的企業不斷增多,每年新增上萬款網絡游戲,市面上開始出現各類型的網絡游戲。但由于出版行政監管部門每年下發的版號有限,并且審批時限較長,版號市場出現供不應求局面。
2018年國家進行“大部制改革”,國家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網絡游戲審批,暫緩審批時限將近一年。此外,為了維護中國青少年身心健康,促進中國移動游戲行業健康發展,國家新聞出版署發布通知,聲明將嚴格控制新增網絡游戲數量。[i]網絡游戲版號審批數量遭受斷崖式下降。
為了獲取游戲版號,以實現網絡游戲的合規運營,游戲企業出現了版號買賣的灰色交易,套版號問題開始層出不窮浮出水面。
所謂的套版號是指某網絡游戲為上線運營,套用某款游戲版號,以起到“偷梁換柱”的目的。常見的網絡游戲套版號的操作模式主要有如下幾類:
第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號,以上線運營。有些游戲公司擁有舊款不再運營的游戲的版號,甚至有游戲公司在前期就存儲了大量的版號,待研發出新款游戲后,套用舊款游戲的版號,直接上線運營。
第二、游戲公司進行版號的買賣交易,再套用買來的版號上線運營。有些游戲公司缺少版號,便利用中介或直接跟擁有游戲版號的游戲企業進行版號的買賣交易。在簽署版號買賣合同,取得版號后,套用版號以實現上線運營。
第三、游戲公司間簽署游戲授權或游戲轉讓的協議,以實現套版號上線運營目的。有些游戲公司認為版號買賣風險較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權或游戲轉讓的協議,變相地得到交易方的版號授權/轉讓,再套用在自己研發的新游戲上,自認為神不知鬼不覺。
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內容仍具有本質區別。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲的內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。未經審批的網絡游戲,一經發現,游戲網站將有被封閉的風險,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規系列:游戲無版號運營的法律風險)
針對版號買賣的做法,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》及相關管理規定,國家新聞出版廣電總局負責網絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規定而無效。
針對游戲授權/轉讓的做法,游戲授權/轉讓屬于商業行為,屬于當事人意思自治的領域。如果受讓方是上線運營“轉讓的游戲”+“轉讓所得的版號”,本屬于合法的商業運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內容已發生實質變化,需要重新履行出版審批手續。未經審批,一經發現,將按照《網絡出版服務管理規定》關于網絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。
[i]騰訊網:國家新聞出版署:嚴格控制新增網絡游戲數量。網址:/20180831G046UB.html。