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hello,題主,我剛好在我們公司負(fù)責(zé)游戲版號(hào)這一塊,可以回答一下你的問(wèn)題。
首先說(shuō)一下,游戲版號(hào)相當(dāng)于對(duì)該游戲進(jìn)行出版然后獲得一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的編碼,除非你公司有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,不然就得找有資格的出版社進(jìn)行出版,然后提交廣電總局進(jìn)行審核。
國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào):顧名思義就是中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者自己研發(fā)的游戲嘍,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書》,這個(gè)證書是在版權(quán)局進(jìn)行辦理的,當(dāng)然嘍,我建議找一家代辦公司進(jìn)行辦理,省事,省時(shí)間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價(jià)格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進(jìn)行游戲出版,剩下的出版社會(huì)告訴你怎么做。
引進(jìn)游戲版號(hào):這一類游戲就是從國(guó)外開(kāi)發(fā)者手里代理過(guò)來(lái)的,這個(gè)在咱們國(guó)家審查是比較嚴(yán)格的啦!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿你們公司和開(kāi)發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進(jìn)行辦理?!吨鳈?quán)合同備案》拿到手后就找出版社,他們會(huì)告訴你需要哪些資料怎么準(zhǔn)備。
這里我要重點(diǎn)說(shuō)明的是:1.一般情況下,你在這家出版社辦理了《著作權(quán)合同備案》,那么也就只能在這家出版社辦理游戲版號(hào)了。
辦理游戲版號(hào),不論是國(guó)產(chǎn)還是引進(jìn)版的游戲,都必須需要ICP證,是必須哦??!有ICP證才能證明你們公司對(duì)該游戲有運(yùn)營(yíng)的能力,沒(méi)有ICP證的可以選擇借用或者掛靠嘍,這樣辦理下來(lái)的游戲版號(hào)核發(fā)單上運(yùn)營(yíng)單位就是提供ICP證的單位嘍,而且這個(gè)運(yùn)營(yíng)單位更改起來(lái)是非常麻煩的,所以公司有自己的ICP證是*好的,要是沒(méi)有,那就想辦法借,掛靠嘍。
三、廣電總局肯定是分部門的,游戲版號(hào)審批的部門是科數(shù)司。聯(lián)系方式可以去廣電總局的官網(wǎng)找找。
登錄自己的QQ、微信、微博號(hào),然后選擇【版號(hào)查詢】。在這個(gè)網(wǎng)站上你可以看到出版社的信息,想找出版社的也可以參考一下。
關(guān)于出版社的選擇,沒(méi)事多逛逛廣電總局官網(wǎng),會(huì)公布有出版資格的出版社,很多出版社只有出版國(guó)產(chǎn)游戲的資格,沒(méi)有出版引進(jìn)游戲版號(hào)的資格,所以要問(wèn)清楚嘍。
嗯,更新就是加了一個(gè) 國(guó)家廣播電視總局的游戲?qū)徟樵兙W(wǎng)址,有需要的可以保存一下。祝各位CP順利過(guò)審拿到版號(hào),然后游戲上線收費(fèi)嘍。。
工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)8年以來(lái)的首次下降。
整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時(shí),手游市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣差強(qiáng)人意。報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。另一方面,行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂(lè)觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。
游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》則顯示,2022年中國(guó)游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場(chǎng)表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開(kāi)始,投資人對(duì)游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說(shuō)*低的水平。
自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂(lè)觀。報(bào)告顯示,2022年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,2022年對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)可謂是*難過(guò)的一年。除了一些市場(chǎng)占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來(lái)吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開(kāi)始,受版號(hào)發(fā)放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時(shí),大量新品延期上線,無(wú)法進(jìn)行商業(yè)化。與此同時(shí),為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營(yíng)銷上持續(xù)投入,從而拉升了運(yùn)營(yíng)成本。
對(duì)于業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō),*令人關(guān)注的莫過(guò)于版號(hào)發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個(gè)月的游戲版號(hào)終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國(guó)共發(fā)放468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國(guó)產(chǎn)新游戲獲得版號(hào)。這也意味著自去年11月以來(lái),版號(hào)下發(fā)已連續(xù)4個(gè)月沒(méi)有中斷。這無(wú)疑讓業(yè)內(nèi)對(duì)接下來(lái)游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。
中原證券研報(bào)指出,供給端版號(hào)政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來(lái)新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)其重回增長(zhǎng)。中信建投研報(bào)則表示,2023年游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級(jí)市場(chǎng)有望演繹2019年以來(lái)的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。
面對(duì)出現(xiàn)增長(zhǎng)瓶頸的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù),越來(lái)越多的游戲公司將目光投向了海外。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占比為32.31%,日本市場(chǎng)占比為17.12%,韓國(guó)市場(chǎng)占比為6.97%,此外,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)的市場(chǎng)占比合計(jì)共有9.18%。
但對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲公司來(lái)說(shuō),海外的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國(guó)游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國(guó)際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競(jìng)爭(zhēng)加劇等問(wèn)題。而這些難點(diǎn)直接反映在2022年的出海營(yíng)收數(shù)據(jù)中。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)了2018年來(lái)首次下降,達(dá)173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國(guó)游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒(méi)有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中?guó)出海游戲的增長(zhǎng)點(diǎn);另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。
上海公司轉(zhuǎn)讓游戲類資質(zhì)需要多少錢?————I5б(孫)I854(曉)о⑧5I(可)——《女生求職陷入整容貸,錄用前需要“微調(diào)”》
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人的一生就是在不斷的遇見(jiàn),再見(jiàn),再相見(jiàn),一個(gè)不同的選擇,可能就是完全不同的人陪在你身邊。所以不要在好的年紀(jì)錯(cuò)過(guò)難得的心動(dòng)。
一家游戲公司想線上運(yùn)營(yíng),要申請(qǐng)互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì),游戲公司申請(qǐng)的時(shí)候有一套資質(zhì),比如說(shuō)游戲類的文網(wǎng)文,ICP許可,游戲版號(hào),游戲運(yùn)營(yíng)等。文化部要求在游戲上線日內(nèi)到文化部做游戲運(yùn)營(yíng)備案。新聞出版總署也要求經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號(hào)
2013年11月27日,王力宏與哥倫比亞大學(xué)研究生李靚蕾登記結(jié)婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靚蕾懷孕。同年7月9日,王力宏的大女兒王嘉莉出生。
上海公司轉(zhuǎn)讓游戲類資質(zhì)需要多少錢?————I5б(孫)I854(曉)о⑧5I(可)
上海公司轉(zhuǎn)讓游戲類資質(zhì)需要多少錢?————I5б(孫)I854(曉)о⑧5I(可)
上海公司轉(zhuǎn)讓游戲類資質(zhì)需要多少錢?————I5б(孫)I854(曉)о⑧5I(可)
北京時(shí)間4月25日消息 周二,杰克-尼克勞斯走入奧古斯塔的采訪室,還是談到了熟悉的話題,他和記者們聊起今年是自己 Z 后一次奪得大滿貫賽——1986年大師賽的30周年,但通常情況下話題還是 Z 終會(huì)落到伍茲的shen上。
上海小管家企業(yè)管理有限公司提供上海公司轉(zhuǎn)讓游戲類資質(zhì)需要多少錢,包括游戲備案轉(zhuǎn)讓的詳細(xì)產(chǎn)品價(jià)格、產(chǎn)品圖片等產(chǎn)品介紹信息。
游戲版號(hào)是目前游戲公司特別糾結(jié)的一個(gè)問(wèn)題,隨著游戲行業(yè)的監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán)格版號(hào)審核機(jī)制也會(huì)有相應(yīng)的變化。
目前國(guó)內(nèi)一款游戲想要上線運(yùn)營(yíng),就需要軟著以及游戲版號(hào),公司資質(zhì)方面還需要文網(wǎng)文以及ICP證書。
軟著(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán))、ICP(電信增值業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證),相對(duì)是比較好申請(qǐng)的(一些地方ICP申請(qǐng)難度也不小,比如廣州)。而版號(hào),一直屬于非常麻煩的東西。
版號(hào)問(wèn)題,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)歸根結(jié)底在于嚴(yán)重增加了開(kāi)發(fā)的成本。這里說(shuō)的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說(shuō)的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)申請(qǐng),不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說(shuō)明文檔(每個(gè)功能都要配圖說(shuō)明),游戲腳本(每個(gè)腳本都要配上對(duì)應(yīng)圖標(biāo)),初級(jí),中級(jí),高級(jí)三個(gè)階段的賬號(hào),當(dāng)然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請(qǐng)代理代辦的成本,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚬臼菦](méi)有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”的,而版號(hào)申請(qǐng)必須要有這個(gè)資質(zhì)的。
金錢成本之外,是時(shí)間成本。一個(gè)版號(hào)申請(qǐng)的周期非常長(zhǎng),少則4個(gè)多月,多則一年。而一款游戲的開(kāi)發(fā)周期,有時(shí)候可能也就只有幾個(gè)月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開(kāi)發(fā)好了,版號(hào)還沒(méi)下來(lái),怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號(hào)長(zhǎng)時(shí)間停發(fā)。在這段時(shí)間里,一些公司因?yàn)檎咴蛭茨玫桨嫣?hào),一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途?;蛘哌@些企業(yè)運(yùn)氣不錯(cuò),資金足夠撐到下半年版號(hào)重新發(fā)放,等待他們的依然是游戲題材過(guò)時(shí)的命運(yùn)。
所謂溝通成本,一是審核通過(guò)的標(biāo)準(zhǔn)不一,可能上個(gè)游戲這么做沒(méi)問(wèn)題,下個(gè)游戲這么做就會(huì)被打回來(lái),而這種修改,有的可能只是小小的改動(dòng),而有的可能是系統(tǒng)上的傷筋動(dòng)骨的大換血。
第二點(diǎn),版號(hào)不是誰(shuí)都可以申請(qǐng)的。游戲版號(hào)帶了一個(gè)版字,也意味著,只有擁有出版資質(zhì)的企業(yè)才能申請(qǐng),所以如果看各個(gè)游戲的版號(hào)申請(qǐng)記錄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)單位:分別是著作權(quán)人以及出版單位,也就是說(shuō),一個(gè)公司開(kāi)發(fā)好了一款游戲,他必須找一個(gè)出版單位幫助申請(qǐng)版號(hào),單純靠公司是不可能申請(qǐng)成功的。因?yàn)樽约翰恢腊媸鸬膶徍艘c(diǎn),多次提交的游戲被打回會(huì)大大增加游戲下證的周期,所以大多數(shù)公司或者團(tuán)隊(duì)還是傾向于找專業(yè)的游戲出版代理進(jìn)行審核申報(bào),爭(zhēng)取一次過(guò)。
因?yàn)檫@些原因,*終使得版號(hào)的申請(qǐng)變得專業(yè)化,這些出版單位他們對(duì)于申請(qǐng)流程很熟悉,熟悉內(nèi)部審批要點(diǎn),知道如何快速申請(qǐng)。而他們給出的服務(wù)也是基于如何降低上面所說(shuō)的成本的。
比如說(shuō),他們拿到游戲后會(huì)預(yù)審,并給出相應(yīng)的修改方案,雖然代理確實(shí)會(huì)有效的降低申請(qǐng)成本,但這種降低實(shí)際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期,主要得益于智能手機(jī)乃至電腦辦公的普及,與之對(duì)應(yīng)的,便是手游以及頁(yè)游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點(diǎn),在業(yè)內(nèi)一般會(huì)用一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)形容:碎片時(shí)間。
其實(shí)所謂的碎片時(shí)間,就是他們?cè)诿锿甸e玩游戲,甚至對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)就是在上班以及上學(xué)的時(shí)候開(kāi)小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁(yè)游玩法大多以掛機(jī)為主,并且還有一個(gè)功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來(lái)了按的鍵。為什么老板來(lái)了要按呢?防止老板發(fā)現(xiàn)他在玩游戲唄。所以這個(gè)鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開(kāi)任務(wù)資源管理器中查找游戲進(jìn)程,不然這個(gè)在后臺(tái)運(yùn)行的游戲,是找不到它的。
說(shuō)這么多,并不是在指責(zé)頁(yè)游和手游在影響工作,只是在傳達(dá)一個(gè)事實(shí),那就是在那之后占玩家群體大多數(shù)的手游和頁(yè)游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認(rèn)的是這類游戲是主流。
同時(shí)那時(shí)候的游戲行業(yè)確實(shí)不規(guī)范,很多平臺(tái)沒(méi)有版號(hào)也可以上線,而某些幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)也有希望做一個(gè)爆款出來(lái)。
也在這時(shí),版號(hào)的申請(qǐng)?zhí)嵘狭巳粘?,首先是要求所有?guó)內(nèi)平臺(tái)的游戲,都要有版號(hào)。這是第一步。
但這一步還留個(gè)口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因?yàn)檫@是國(guó)外的平臺(tái),所以他們不要版號(hào)也可以上線。
同時(shí)版號(hào)申請(qǐng)的政策更集中在游戲的內(nèi)容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內(nèi)容。對(duì)于那些沒(méi)有啥文案以及故事背景的游戲,版號(hào)還是很容易申請(qǐng)的。
這種想法是好的,但實(shí)際效果,卻很有問(wèn)題。那就是很多公司都去做所謂的沒(méi)有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會(huì)這么受歡迎?因?yàn)椋嘿€博。無(wú)論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現(xiàn),這是明著開(kāi)賭場(chǎng),直接會(huì)被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個(gè)親友玩三局(數(shù)字是我亂編的),這種*多相當(dāng)于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報(bào)名要花鉆石(人民幣購(gòu)買),有名次的話有話費(fèi)或者實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
也是在這個(gè)時(shí)候,國(guó)家終于把版號(hào)給停了。并且重點(diǎn)整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開(kāi)始重新發(fā)放版號(hào)的時(shí)候,沒(méi)有一個(gè)傳統(tǒng)的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來(lái),確實(shí)比較有效的整頓了行業(yè)不規(guī)范的問(wèn)題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),是誤傷*大的。
2020年,steam中國(guó)已經(jīng)提上日程了,appstore的中國(guó)區(qū),也已經(jīng)必須要版號(hào)才能上了,taptap之類的,沒(méi)有版號(hào)的話也只能以測(cè)試的名義上游戲了(測(cè)試階段,沒(méi)有版號(hào)不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對(duì)于游戲的監(jiān)管在一步步收緊,所以想在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)游戲版號(hào)必定是繞不過(guò)的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報(bào)版號(hào),而另一些公司由于游戲種類或者玩法問(wèn)題無(wú)法獲得版號(hào)只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業(yè)中所知道的一些關(guān)于版號(hào)的情況,有一些是親身經(jīng)歷,有一些是行業(yè)內(nèi)一些從業(yè)者的經(jīng)歷。整理了發(fā)出來(lái),也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。
盡管冰封9個(gè)月的版號(hào)已經(jīng)放開(kāi),但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴(yán)峻的監(jiān)管環(huán)境。
“棋牌游戲*早出來(lái)時(shí)大家做的業(yè)務(wù)比較傳統(tǒng),也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現(xiàn),地方棋牌出現(xiàn)了一兩年就高估值轉(zhuǎn)讓的產(chǎn)品,這讓棋牌市場(chǎng)向著畸形道路上發(fā)展,行業(yè)滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開(kāi)房卡模式我們是堅(jiān)決不做的?!?2月18日,騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)廖侃在騰訊TGC2019數(shù)字文創(chuàng)節(jié)上對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示。
房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開(kāi)局,曾經(jīng)廣泛流傳于縣城等市場(chǎng)。北京一家游戲公司曾對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,房卡復(fù)購(gòu)率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結(jié)算賭博所得,以此逃避監(jiān)管。
“一些相對(duì)沒(méi)有那么規(guī)范的公司,推出棋牌可能純粹為了經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,如博彩等?!绷钨┓Q。
2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開(kāi)“通氣會(huì)”,對(duì)即將出臺(tái)的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”作出指示,要求各平臺(tái)即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營(yíng),文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,稱國(guó)家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量。
而實(shí)際上,經(jīng)過(guò)中國(guó)*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎(chǔ),其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。
“第一,我們?cè)瓌t是盡可能讓棋牌通過(guò)各種形式,新文創(chuàng)也好,電競(jìng)比賽也好,未來(lái)探索區(qū)各種形式也好,讓用戶關(guān)注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導(dǎo)文化和創(chuàng)意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創(chuàng)內(nèi)容、樂(lè)天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發(fā)展路徑。”
廖侃對(duì)第一財(cái)經(jīng)透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產(chǎn)品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。
監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,騰訊棋牌如何適配監(jiān)管?廖侃對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,棋牌基礎(chǔ)玩法騰訊棋牌的運(yùn)營(yíng)策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競(jìng)技、講好中國(guó)故事等納入到棋牌布局原則中去。
“版號(hào)嚴(yán)控對(duì)棋牌行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一件好事,讓更多棋牌產(chǎn)品發(fā)揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業(yè)在陽(yáng)光和綠色的沃土上成長(zhǎng)?!绷钨┓Q。