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游戲版號是游戲上線前必須具備的“版署”審批文件,是對游戲企業發行游戲的行政審批要求。而游戲版權(著作權)是法律賦予作品作者的權利。具有獨創性的游戲在創作完成之日起,作者就享有游戲著作權,但作者并不當然享有游戲版號,也不當然能夠上線運營。只有經過“版署”的審批通過,著作權人才能夠取得游戲版號,也才能展開下一步的發行運營工作。
在法律責任上,沒有獲得游戲版號就發行上線游戲,行為人面臨的是行政責任,例如被責令整改、行政罰款等。而實施侵犯他人游戲版權的行為,屬于民事侵權行為,導致的是民事責任的承擔,例如損失賠償、停止侵權、消除影響等。
2022年的游戲版號已經發放完畢,數據顯示,從2017年至2022年,游戲版號數量從9368個逐漸減少至512個,游戲市場門檻不斷提升。
在2023年元旦來臨之前,2022年的*后一批游戲版號也來了,12月份又有一國產游戲獲批。根據國家新聞出版署發布2022年12月份國產網絡游戲審批信息,共84款游戲拿到版號。其中包括《明日邊境》《黎明重生》《秦時明
16日晚,騰訊高管在騰訊電話會議上表示,騰訊游戲版號總會解決,不久就會有版號發放。
自今年4月恢復游戲版號發放后,9月的獲批版號中終于出現網易(等“大廠”的身影。
7月17日消息,對于近期網傳《飛吧西游》版號跟中青寶相關的內容,中青寶發布聲明稱消息不實。
6月8日 消息:6月7日晚間,國家新聞出版署網站發布了6月國產網絡游戲審批信息,共60款游戲獲批,包括米哈游、完美世界、心動網絡、游族網絡、中青寶、西山居、雷霆網絡、百度等企業,但網易和騰訊未上榜。 受上述消息
今年4月,2022年首批游戲版號公開,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發游戲版號
昨日下午,騰訊發布2022年第一季度財報稱,該季度實現營收1355億元,同比持平。
4月12日 消息:4 月 12 日,受利好消息影響,A股冰川網絡、游族網絡開盤漲停,此外,中青寶、吉比特、三七互娛等漲超7%。 4 月 11 日,2022 年 4 月首批國產游戲版號下發,共 45 款國產網絡游戲獲批。包括 37 款移動
2月21日下午消息,有媒體援引一位游戲公司負責人的信息稱,今年國內不發版號才是游戲行業的*大利空。就此消息,新浪科技致電國家新聞出版署相關部門,相關人士表示,暫無明確回應,可以關注官網公告信息,但目前仍
11月16日早盤收市前,一則游戲版號獲或將在近期恢復審批的消息,令港股市場上游戲公司股價聞風而動,騰訊控股(00700)、網易-S(09999)及嗶哩嗶哩(09626)等游戲概念股齊拉升,騰訊一度漲超3%,截止發稿時,騰訊股價報5
時間漸漸走向年底,11月已經過去一半,但是國內游戲行業諸多廠商的心一直懸著,因為網游版號已連續3個月沒有審批發放,上次名單公布還停留在7月22日。 值得注意的是,從8月開始,游戲監管政策密集出臺,對未成年人保
時間漸漸走向年底,11月已經過去一半,但是國內游戲行業諸多廠商的心一直懸著,因為網游版號已連續3個月沒有審批發放,上次名單公布還停留在7月22日。 值得注意的是,從8月開始,游戲監管政策密集出臺,對未成年人保
11月16日早盤收市前,一則游戲版號獲或將在近期恢復審批的消息,令港股市場上游戲公司股價聞風而動,騰訊控股、網易及嗶哩嗶哩等游戲概念股齊拉升,騰訊一度漲超3%,截止發稿時,騰訊股價報503.5港元,漲2.38%。 據2
11月16日 消息:今日午后,港股游戲股拉升,騰訊控股一度漲超3%、網易漲超5%、嗶哩嗶哩漲超3%、盛天網絡拉升漲超16%。 此外,順網科技、盛訊達、電魂網絡、迅游科技等港股游戲股大幅拉升。 據悉,國產網游版號已連續3
【TechWeb】5月25日消息,據國家新聞出版署官網顯示,2021年5月首批國產網絡游戲版號已經下發,共86款國產游戲獲批,騰訊、網易等大廠均在列。 具體來看,此次下發的游戲版號中,24款為休閑益智類游戲,3款游戲同時
根據國家新聞出版署官網顯示,*新一批國產游戲版號已經下發,共86款國產游戲獲批。 其中,31 款為休閑益智類游戲,51款為移動手游,1款頁游,3款端游。 在此次獲批版號的游戲中,包括三七互娛的《斗羅大陸:魂師對
12月3日消息據 21 世紀經濟報道,蘋果昨日再次發布通知郵件,要求中國區游戲開發商在后臺提交版號信息。 郵件顯示,為了讓開發者的付費游戲或者含有應用內購的游戲能在App Store中國區上使用,需
字節跳動旗下北京巨量引擎網絡技術有限公司《戰斗少女跑酷》獲批,這是字節跳動獲批的第一個游戲版號。
據原國家新聞出版廣電總局官網披露,2月25日,新一批國產網絡游戲版號獲批,此次共有53款游戲獲批,涉及7家A股公司。
2020年8月28日,國務院下達了《關于深化北京市新一輪服務業擴大開放綜合試點建設國家服務業擴大開放綜合示范區工作方案的批復》(國函〔2020〕123號),《深化北京市新一輪服務業擴大開放綜合試點建設國家服務業擴大開放綜合示范區工作方案》(以下簡稱《工作方案》)正式生效。
《工作方案》第15條明確提出,要“優先支持區內符合條件的文化企業申報游戲版號”。這對北京發展游戲產業、建設“國際網絡游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國務院利好政策,真正化解困擾游戲行業發展的版號申請難題,盡快使政策紅利落地實施轉化成生產力,促進網絡游戲產業持續健康發展,值得我們認真研究,深入思考。
按照我國出版管理制度,出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物、網絡出版物等以傳播為目的儲存知識信息或相關文化內容的載體。經出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發行或者上網傳播之前,應當經新聞出版行政管理部門核發表明該出版物合法身份的“出版物序列號”,該序列號通常是一串英文字母和若干阿拉伯數字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報紙、期刊對應的出版物序列號稱為“刊號”;圖書對應的出版物序列號稱為“書號”;音像制品、電子出版物對應的出版物序列號稱為“版號”。這就是出版物“版號”的由來。
《中華人民共和國出版管理條例》第二十八條規定:“出版物必須按照國家的有關規定載明作者、出版者、印刷者或者復制者、發行者的名稱、地址,書號、刊號或者版號”。實踐當中,凡是沒有取得“書號、刊號或者版號”的出版物,一般都可以認定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進口、發行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應當受到法律的制裁。所以,“版號”具有標識、證明出版物合法身份的功能。
網絡游戲的前身是各類電子游戲,這類產品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門核發電子出版物序列號(俗稱電子游戲“版號”),隨著信息網絡的興起,電子游戲逐漸脫離各類光盤或者電子介質存儲的束縛,可以通過信息網絡直接被游戲用戶下載并在線注冊、登錄并實現游戲功能。從本質上講,這種載體形式的變化并沒有改變游戲作品內容,也不應當脫離行業主管部門的監管。所以,新聞出版行政管理部門將原先對“游戲類電子出版物”內容審查的工作機制應用到網絡游戲領域,開始對網絡游戲進行內容審查并核發網絡游戲“版號”(經新聞出版行政管理部門批準,中國第一款網絡游戲《萬王之王》于2000年7月正式上線)。
根據出版法規,取得“版號”就意味著該出版物經過了合法出版程序,可以進入市場流通環節進行出版物的復制、發行或上網傳播,反之則不能開展后續工作。所以,能否取得“版號”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶,是否能夠上網發行并開展商業化運營的關鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網運營就能帶來巨大商業利益的市場環境下,能否取得“版號”以及能否快速取得“版號”直接決定了游戲作品乃至游戲企業的生死存亡,所以,從事網絡游戲行業的從業主體無不對“版號”趨之若鶩。
通過前述分析看出,核發網絡游戲“版號”是新聞出版行政管理部門行使“網絡游戲作品出版行政許可”權力的自然結果,一個“版號”對應一款合法出版的游戲作品。“版號”僅僅是標明游戲作品經過合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒有其他含義,不應當具有商業價值,更不應當成為用來買賣牟利的工具。
然而,在實踐中,卻出現了“游戲版號的異化”。違規出租、高價轉讓網絡游戲“版號”的行為屢見不鮮,甚至在行業內形成了買賣版號的“二手交易市場”,一個“版號”炒作到30多萬元。還有的聲稱能夠加急申辦版號,形成了魚龍混雜的“版號”代理中介市場。甚至出現了直接套用他人“版號”、偽造變造“版號”的違法違規行為。據統計,僅某一款手機應用商店當中,沒有取得合法“版號”但以各種名義長期運營的網絡游戲應用程序居然高達上萬款[《蘋果商店近日下架近3萬個無版號應用:大多為游戲類App》;2020年8月24日訪問。]。
網絡游戲版號的異化固然有多種因素,但版號申請難度之大、周期之長已經成了行業普遍公認的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結果的日子,相關游戲企業的股票價格都會出現一定程度的上漲或者下跌。
一方面游戲版號申請周期較長,另一方面,隨著游戲產業的蓬勃發展,對版號的新增需求數量龐大,這些新增申請與已經申報待審內容一起堆砌在審查者面前,形成了數量龐大的“堰塞湖”,引起社會廣泛關注。網絡游戲審批者實際上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護,他們不得不謹小慎微,盡量避免和游戲企業發生交流互動,加之審查工作標準和工作程序不透明,許可時限經常性超出法定期限,這些因素進一步加劇了網絡游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進度(有時只是為了得到一個準確期限),相關企業不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關游說”。與此同時,各種中介代理者所謂“收費加急辦理”、“有特殊關系能加快審批”的負面傳言甚囂塵上。
無論是游戲版號的異化、各種“買賣版號”、“扒皮套號”游戲的存在,還是“版號申請堰塞湖”、“版號非法中介”的存在,這些非正常的現象,都在說明同一個問題:游戲版號申請確實很難。否則,國務院也沒有必要將“優先申請游戲版號”作為重大政策利好予以批復。
針對游戲版號申請難題,要想破解當前的困境,真正實現游戲出版行業的健康可持續發展,應該從以下三個方向精準施策、綜合治理。
1.加強監督檢查,樹立“出版行政許可權威”,徹底清理整頓各類網絡游戲非法出版活動
針對現實中存在的各類 “買賣版號”、“扒皮套號”、“無號運營”等非法出版活動,應適時開展專項清理整頓行動,清理違法存量,凈化游戲出版市場,堅決杜絕“未經批準,擅自出版網絡游戲”或者“擅自改變網絡游戲內容”、“擅自變更網絡游戲運營主體”等違法違規行為。對于執迷不悟、執意從事“買賣版號”、“扒皮套號”、“偽造版號”等非法出版活動的,要堅決移送司法機關追究刑事責任,提高違法成本,切實維護出版工作的嚴肅性、權威性。
清理網絡游戲非法出版活動,不僅能夠有效樹立網絡游戲行政許可與監管權威,同時也能凈化游戲市場、清朗游戲網絡空間,提升游戲行業的整體形象,為正規游戲廠商拓展市場空間,提振游戲行業市場信心。
2.壓實網絡游戲出版者責任,將游戲審批者從繁瑣的內容審查和編校質量工作中解脫出來
新聞出版行政管理機關的職責是依法監管出版單位的出版活動,對出版單位的出版物內容、質量進行監督檢查,組織查處各類非法或者違禁出版物。網絡游戲出版單位應當對其出版的游戲作品內容進行審查,確保其出版的游戲作品內容合法、編校質量合格。
正是由于網絡游戲出版單位在履行出版者主體責任方面存在缺位,沒有真正擔負起出版者內容審查把關和責任編輯、責任校對職責,才使得游戲審批者不得不陷入繁瑣而具體的內容審查和編校質量檢查工作當中,“行政監管者搶了出版社責任編輯的活兒”。既浪費了行政資源,又降低了審批效率。
一定要正本清源,壓實出版單位在網絡游戲出版物內容審查和編校質量方面的主體責任。逐步將游戲審批者從繁重的內容審查具體事項中解脫出來,審查重點轉向出版流程監管、申報文書合規性監管以及對出版者內容審查能力的監管方面;加強游戲出版單位的審讀能力建設和執法監督檢查,對于不具備內容審查能力、不符合出版機構條件、不能切實擔負起出版內容審查及后續合規運營管理責任的,要堅決清理整頓一批,凈化網絡游戲出版工作的源頭。
同時,還要進一步壓實出版者對于所出版游戲合規運營方面的主體責任,出版者要切實擔負起網絡游戲內容升級修改、運營主體變更的報告、備案責任,要建立游戲出版工作臺賬、完善內部管理制度,確保其出版的游戲持續合規運營。堅決杜絕“出版、運營兩張皮”、“出版者對網絡游戲一出了之、只生不養”等行業痼疾。
要創新管理模式,探索實施出版內容審查關口前移的工作機制。北京市在《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》中明確提出,要“加強規劃引導,建立游戲出版選題計劃制度,設立游戲出版重點選題庫,提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢委員會,為選題策劃、游戲開發等全過程提供研判咨詢服務,解決游戲出版前的重點難點問題。”按照這一思路,北京市出版行政部門已經責成“中國北京出版創意產業園區”承擔游戲出版公共服務職能,依托園區強大的內容審查和編校質量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務平臺,組建專業性的“游戲研判與咨詢委員會”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業的痛點難點問題。
通過這一工作機制,能夠充分發揮網絡游戲出版者內容策劃、選題把關方面的專業優勢,在游戲研發選題立項環節就參與論證指導,將出版內容導向安全的理念、知識、能力、技巧滲透到游戲立項、腳本撰寫、軟件開發的全過程,對游戲研發工作實施全流程出版輔導,這樣能夠有效避免游戲研發工作的盲目和無序,從根本上提升游戲作品的內容質量。只有作品內容質量上去了,優先申請版號的通道才能真正落地實施。
下一步,建議大力加強對“精品游戲出版服務平臺”的政策扶持和資源投入,進一步充實提升“游戲研判與咨詢委員會”服務能力,只有這樣,才能盡快將國務院批復當中“優先申請游戲版號”的政策紅利轉化為現實生產力,為游戲產業的持續健康發展提供強有力的版號申請服務支撐。
當然,在推進以上三個方面工作的同時,還要加強對游戲出版行業協會、產業集聚園區的建設支持力度,充分發揮行業協會、產業園區在凝聚共識、加強自律方面的作用,大力推進游戲基礎理論研究和精品游戲研發工程,整合各方資源,為提升網絡游戲出版品位、優化游戲行業的社會形象貢獻力量。
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