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近日,原國家新聞出版廣電總局官網上線了新的游戲作品申請書,宣告著游戲版號申報正式重啟。4月22日起全國范圍內將開放手里國產及進口游戲審批。未來版號發放上或許會對精品游戲、國產原創游戲有所傾斜,有優先級的變化,而并非只是按照先后順序排隊拿版號,這意味著,游戲規則改變了,新一輪的洗牌又將開始。
據有關規定,游戲公司在正式出版網絡游戲作品之前,必須提交《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》,前者適用于國產PC游戲、移動游戲,后者適用于進口的網游。
6月7日,國家新聞出版廣電總局官網公布了第二批游戲版號下發情況,共60款游戲,此次獲批版號包括米哈游《科契爾前線》、完美世界的《黑貓奇聞社》、波克科技的《貓咪公寓2》、英雄互娛的《極無雙2》等多家知名廠商的游戲。從申報類別來看,絕大多數游戲為移動游戲,也就是手游,而客戶端游戲和網頁游戲總共也只有2款。這是繼4月11日之后,今年的第二批版號發放。過審的總游戲數比起4月份增加了15款。值得注意的是,在這次申報類別中首次出現了“試點”的標注,共有16款,其中包括了米哈游的《科契爾前線逍遙外傳》等。
早在2018年召開的北京游戲出版工作會上,推出了多項舉措加強游戲出版工作的導向管理。北京市委宣傳部副部長王野霏指出,從五個方面強化對游戲行業的管理,將進一步簡化游戲審批流程,出臺《游戲內容審核流程規范》,提高審核流程的透明化和規范化。
以后各游戲廠商也可以根據相關具體要求進行游戲資料提交,而未過審批的游戲還可根據專家組反饋的意見進行重新申報。游戲審核新流程一出,這也將加快游戲審核和下發游戲版號的速度。游戲審核新流程已公布,規范化時代到來
1、旗幟鮮明把導向,把社會效益的評估作為游戲審批上線、優化環境抓服務,將進一步簡化游戲審批流程;3、推動產業發展搭平臺;4、綜合施策促轉型,用好中國出版政府獎等政策和資金;5、重點領域求突破,推動電子競技產業在北京的落地。下圖為本次過審游戲:
踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。
不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。
時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?
4月29日,游戲產業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。
從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。
具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。
姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因為上年同期公司對旗下股權資產由權益法核算變更為以公允價值計量且變動計入當期損益的金融資產,核算方法的變更形成了較大的非經常性損益。
相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。
不僅僅是禪游科技,從財報具體來看,姚記科技、家鄉互動與牌類游戲相關的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業務營收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進行賭博等行為的部分。
財報顯示,姚記科技的“撲克牌”營收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉互動的私人游戲房卡業務所得收益在總營收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。
2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。
據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。
不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。
游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。”
不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。
除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。
此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。
張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。
今年無疑是游戲行業的重要節點,對于國內千億市場規模的游戲行業而言,游戲版號依舊“供不應求”。
就在今年4月,在暫停發放8個多月后,游戲版號恢復發放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.46港元,市值93.49億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。
作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產業各方的關注焦點。一批新版號的審核下發意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現的“入場券”。
對于普通大眾來說,“游戲版號”可能還是一個比較陌生的概念。但我們只要仔細觀察就會發現,無論是手機游戲還是電腦游戲,在游戲加載畫面的底部都會有一排小字顯示審批文號,這就是“游戲版號”。
很多游戲企業在花費大量人力物力研發出游戲在申報游戲版號時,經常會在申請上遇到了阻力,廣電總局將移動游戲分為兩個大類:
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;
這里面第二類游戲受到了更大的影響。據了解,其中不少游戲公司都經歷了辦理版號遭拒。但是即便如此,大多數公司仍然不知道游戲題材、系統的標準是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的。
對于這些商家來說,那些未能通過版號,同時又臨近游戲上線的公司,就成為了*主要的服務對象。
但這些代辦的究竟是什么人,他們又是如何幫你拿到版號的?帶著疑問,讓我們做代辦生意的商家一探究竟。
游戲公司想要拿到版號需要經過的部門大體有三個:有審核資質的出版社、省級出版行政主管部門(以下簡稱市局)、廣電總局(以下簡稱總局)。
而這些聲稱可以辦理版號的人,大多數是和出版社有緊密關系,極少數是號稱跟市局/總局有關系的。
“辦版號的同時要給游戲做備案,包括公司資料這些。我發現有很多朋友公司都需要這個,我索性就打包一塊兒給他們處理了,這樣也省得你們在外面到處找人問價錢,準備材料,消耗人力物力成本挺大的。”
其實大量的游戲面臨排隊拿版號的問題,有關系有背景的團隊可以比較輕松的拿到版號。但對于拿不到版號的公司來說,找出版社代辦已經成為了一種習慣!這樣更安全可靠。因為如果自己不熟悉申請版號的流程就很難申請下來。可以讓“游企幫”來幫您。