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4年未獲新版號(hào)棋牌游戲廠(chǎng)商靠什么賺錢(qián)?

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:7

4年未獲新版號(hào)棋牌游戲廠(chǎng)商靠什么賺錢(qián)?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績(jī)單。受監(jiān)管收緊、買(mǎi)量成本上升、用戶(hù)紅利見(jiàn)頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī)并不理想。

  不過(guò),在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠(chǎng)商的表現(xiàn)卻不俗,整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。

  早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類(lèi)游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷(xiāo)聲匿跡。

  需要指出的是,2019年4月公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校霈F(xiàn)了多款棋類(lèi)游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類(lèi)游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過(guò)審的棋牌類(lèi)游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開(kāi)發(fā),也是版號(hào)審核恢復(fù)以來(lái)唯一過(guò)審的棋牌類(lèi)游戲。在該游戲產(chǎn)品上線(xiàn)后,波克城市甚至將“唯一一款通過(guò)版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。

  實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類(lèi)游戲一直是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。

  以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號(hào),在過(guò)審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類(lèi)游戲;而麻將類(lèi)游戲更是超過(guò)200款,占所有過(guò)審游戲的比例超過(guò)四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過(guò)審核,其中麻將類(lèi)游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類(lèi)游戲則有超過(guò)40款,其中僅“斗地主”類(lèi)游戲就有29款之多,可見(jiàn)當(dāng)時(shí)棋牌類(lèi)游戲之火爆。

  時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠(chǎng)商靠什么賺錢(qián)?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

  從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績(jī)單”來(lái)看,2021年,游戲上市公司業(yè)績(jī)普遍承壓,而棋牌類(lèi)游戲廠(chǎng)商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類(lèi)游戲上市公司2021年整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。

  具體來(lái)看,5家上市公司中,昆侖萬(wàn)維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬(wàn)維、姚記科技2021年在凈利潤(rùn)上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績(jī)?cè)鏊?快,2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%。

  姚記科技在業(yè)績(jī)快報(bào)中表示,營(yíng)收增長(zhǎng)主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長(zhǎng)迅速;同時(shí),公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)狀況良好,營(yíng)收也在持續(xù)增長(zhǎng)。

  相比昆侖萬(wàn)維和姚記科技凈利潤(rùn)下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)離不開(kāi)棋類(lèi)游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類(lèi)游戲”收入從2020年的6439萬(wàn)元增長(zhǎng)至2021年的9.19億元,占總營(yíng)收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營(yíng)收半壁江山的“牌類(lèi)游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營(yíng)收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。

  在以往運(yùn)營(yíng)中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過(guò)未取得版號(hào)而運(yùn)營(yíng)游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(dòng)(港股03798)就在招股書(shū)中透露,公司旗下品牌“科樂(lè)游戲”名下三款游戲并未獲得版號(hào),公司主動(dòng)終止了這三款游戲的運(yùn)營(yíng),因此并沒(méi)有被主管部門(mén)處罰。

  從整體情況來(lái)看,目前地方棋牌游戲受到版號(hào)審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶(hù)的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號(hào)暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號(hào)并上線(xiàn)了大量游戲。

  目前,家鄉(xiāng)互動(dòng)已經(jīng)向國(guó)家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請(qǐng),但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過(guò)家鄉(xiāng)互動(dòng)表示,根據(jù)未來(lái)兩年的市場(chǎng)狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。

  另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱(chēng),或在游戲名稱(chēng)后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類(lèi)別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。

  而家鄉(xiāng)互動(dòng)認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對(duì)現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無(wú)需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。

  中至科技在招股書(shū)中并未明確提及版號(hào)將如何影響公司業(yè)務(wù),但對(duì)于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險(xiǎn),中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購(gòu)并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購(gòu)目標(biāo)時(shí),公司將會(huì)考慮包括許可證及證書(shū)登記、已發(fā)展游戲類(lèi)型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類(lèi)型等多項(xiàng)因素。

  相對(duì)于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫(xiě)”,部分全國(guó)性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場(chǎng)的寒意。

  2018年,博雅互動(dòng)(港股00434)營(yíng)業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場(chǎng)傳聞?wù)畬⒊雠_(tái)《棋牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類(lèi)游戲”,這導(dǎo)致部分平臺(tái)對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動(dòng)營(yíng)業(yè)收入為8020萬(wàn)元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動(dòng)的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶(hù)總數(shù)、月活躍用戶(hù)等均出現(xiàn)了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。

  由于運(yùn)營(yíng)模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國(guó)性棋牌游戲企業(yè),但長(zhǎng)期來(lái)看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒(méi)有規(guī)模化基礎(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長(zhǎng)的矛盾困境,尤其是一些中小廠(chǎng)商。

  易觀千帆研究報(bào)告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶(hù)、內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動(dòng)棋牌游戲在用戶(hù)規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場(chǎng)環(huán)境下,移動(dòng)棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場(chǎng)天花板,可挖掘的增長(zhǎng)空間不大。

  伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營(yíng)能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來(lái)也能具備自身獨(dú)有的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專(zhuān)家孫磊在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪(fǎng)時(shí)指出,這一現(xiàn)象在當(dāng)時(shí)游戲?qū)徟胁⒉缓币?jiàn)。“因?yàn)椴煌牡貐^(qū)也有不同的麻將玩法,當(dāng)時(shí)為了推行棋牌游戲本地化,便會(huì)允許不同地區(qū)玩法的麻將類(lèi)游戲單獨(dú)申請(qǐng)版號(hào)。”

  他進(jìn)一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設(shè)置多款不同地區(qū)的玩法,從而做到一次只申請(qǐng)一個(gè)版號(hào),避免了一家公司同時(shí)大量獲取棋牌版號(hào)的情況。

  2017年過(guò)審的三類(lèi)游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚(yú)、跑酷類(lèi)游戲的數(shù)量也較多。但回看《通知》中對(duì)于三類(lèi)游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”,這些情況的形成也在情理之中。

  簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng)和故事內(nèi)容意味著三類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)難度并不高,從而降低了游戲公司的準(zhǔn)入門(mén)檻。一位曾經(jīng)在棋牌游戲項(xiàng)目組有過(guò)工作經(jīng)驗(yàn)的受訪(fǎng)者向21記者透露,棋牌、捕魚(yú)、三消類(lèi)等三類(lèi)游戲在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境下創(chuàng)業(yè)是*容易成功,同時(shí)也是成本*低的。“(這些游戲)美術(shù)資源簡(jiǎn)單,源代碼的通用性也強(qiáng),2017年的時(shí)候全國(guó)各地的游戲公司都在做。”

  此外,游戲內(nèi)容的審讀難度在當(dāng)時(shí)也是決定游戲過(guò)審速度的關(guān)鍵因素之一。“三類(lèi)游戲的審讀難度較四類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)要低很多。”孫磊告訴記者,“四類(lèi)游戲中的世界觀、文本量要比三類(lèi)游戲復(fù)雜得多,直接加大了各流程審讀的工作。”

  在國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)列明的網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版的審查流程中,對(duì)內(nèi)容的審查又分為“形式審查”和“實(shí)質(zhì)審查”兩個(gè)環(huán)節(jié)。在“形式審查”環(huán)節(jié),由數(shù)字出版司綜合處接收游戲作品申報(bào)材料后,有關(guān)審查人員進(jìn)行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實(shí)質(zhì)審查”環(huán)節(jié),則由有關(guān)專(zhuān)家、經(jīng)辦人員以及網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處負(fù)責(zé)人再度進(jìn)行內(nèi)容審查。

  一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過(guò)程中,每個(gè)環(huán)節(jié)上進(jìn)行內(nèi)容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類(lèi)游戲的時(shí)間要比審核一款MMO(大型多人在線(xiàn)游戲)短得多,所以三類(lèi)游戲的版號(hào)審批速度也會(huì)相對(duì)快很多。”

  同時(shí),他也指出,在審核體量較大的四類(lèi)游戲時(shí),不僅要關(guān)注游戲中人物的對(duì)話(huà)、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報(bào)”這些細(xì)節(jié)也要進(jìn)行審核,工作量大且把關(guān)難度高,審核時(shí)間也被進(jìn)一步拉長(zhǎng)。

  在國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)中,提供了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牧鞒虉D供參考。21記者在咨詢(xún)有關(guān)專(zhuān)家后,對(duì)方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環(huán)節(jié),即游戲公司在申請(qǐng)版號(hào)的同時(shí)還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。

  2022年第一批游戲版號(hào)發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無(wú)棋牌類(lèi)游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號(hào)名單中銷(xiāo)聲匿跡。

  據(jù)每經(jīng)記者通過(guò)國(guó)家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個(gè)月(上一次游戲版號(hào)暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號(hào)中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類(lèi)游戲”,可以說(shuō)幾乎占據(jù)了游戲版號(hào)總數(shù)的半壁江山。

  不過(guò),在2018年12月游戲版號(hào)重新開(kāi)始發(fā)放后,棋牌類(lèi)游戲版號(hào)數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶(hù)端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號(hào)。在此之后,也再無(wú)一款“斗地主”“麻將”等牌類(lèi)游戲獲得新版號(hào),每年的版號(hào)名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類(lèi)游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚(yú)類(lèi)游戲也從2018年底開(kāi)始再未出現(xiàn)在版號(hào)名單中。

  游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)告訴每經(jīng)記者:“棋牌類(lèi)游戲企業(yè)如果沒(méi)有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴(lài)版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。同時(shí),棋牌類(lèi)游戲作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶(hù)黏性,其產(chǎn)品類(lèi)型的垂直度、用戶(hù)的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局。”

  不過(guò),盡管棋牌類(lèi)游戲能夠長(zhǎng)期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號(hào)缺失必然會(huì)影響游戲企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  除了對(duì)棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號(hào)受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿(mǎn)足用戶(hù)需求、提高用戶(hù)活躍度并延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來(lái)還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過(guò)國(guó)家新聞出版署搜索游戲版號(hào)運(yùn)營(yíng)單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號(hào),而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號(hào),多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競(jìng)技類(lèi)游戲的用戶(hù)屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開(kāi)發(fā)衍生鏈條、盤(pán)活用戶(hù)資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開(kāi)發(fā)和申請(qǐng)版號(hào)的熱情并不太高。

  棋牌類(lèi)游戲本身具有一定的用戶(hù)黏性,其產(chǎn)品類(lèi)型的垂直度、用戶(hù)的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局,因此不太依賴(lài)新游戲版號(hào)的下發(fā)。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶(hù)屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會(huì)成為棋牌廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)衍生鏈條并盤(pán)活用戶(hù)資源的一個(gè)選擇。

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監(jiān)管趨嚴(yán) 騰訊如何打好棋牌游戲的牌?

  盡管冰封9個(gè)月的版號(hào)已經(jīng)放開(kāi),但棋牌類(lèi)游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴(yán)峻的監(jiān)管環(huán)境。

  “棋牌游戲*早出來(lái)時(shí)大家做的業(yè)務(wù)比較傳統(tǒng),也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現(xiàn),地方棋牌出現(xiàn)了一兩年就高估值轉(zhuǎn)讓的產(chǎn)品,這讓棋牌市場(chǎng)向著畸形道路上發(fā)展,行業(yè)滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類(lèi)似于開(kāi)房卡模式我們是堅(jiān)決不做的。”12月18日,騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)廖侃在騰訊TGC2019數(shù)字文創(chuàng)節(jié)上對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示。

  房卡模式指游戲公司向用戶(hù)售賣(mài)房卡,用戶(hù)自行組局線(xiàn)上開(kāi)局,曾經(jīng)廣泛流傳于縣城等市場(chǎng)。北京一家游戲公司曾對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,房卡復(fù)購(gòu)率非常高,該模式為博彩提供了便利,線(xiàn)上組局后,用戶(hù)以線(xiàn)下交易的方式結(jié)算賭博所得,以此逃避監(jiān)管。

  “一些相對(duì)沒(méi)有那么規(guī)范的公司,推出棋牌可能純粹為了經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,如博彩等。”廖侃稱(chēng)。

  2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開(kāi)“通氣會(huì)”,對(duì)即將出臺(tái)的“棋牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲管理”作出指示,要求各平臺(tái)即日起不得提供德州類(lèi)游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類(lèi)游戲的運(yùn)營(yíng),文化和旅游部不再受理德州類(lèi)游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門(mén)下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,稱(chēng)國(guó)家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量。

  而實(shí)際上,經(jīng)過(guò)中國(guó)*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎(chǔ),其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶(hù)中,18到28歲年輕群體占比非常高。

  “第一,我們?cè)瓌t是盡可能讓棋牌通過(guò)各種形式,新文創(chuàng)也好,電競(jìng)比賽也好,未來(lái)探索區(qū)各種形式也好,讓用戶(hù)關(guān)注到棋牌,”廖侃稱(chēng),“第二,在目前倡導(dǎo)文化和創(chuàng)意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創(chuàng)內(nèi)容、樂(lè)天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發(fā)展路徑。”

  廖侃對(duì)第一財(cái)經(jīng)透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產(chǎn)品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。

  監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,騰訊棋牌如何適配監(jiān)管?廖侃對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,棋牌基礎(chǔ)玩法騰訊棋牌的運(yùn)營(yíng)策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競(jìng)技、講好中國(guó)故事等納入到棋牌布局原則中去。

  “版號(hào)嚴(yán)控對(duì)棋牌行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一件好事,讓更多棋牌產(chǎn)品發(fā)揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業(yè)在陽(yáng)光和綠色的沃土上成長(zhǎng)。”廖侃稱(chēng)。

低價(jià)出讓各類(lèi)游戲版號(hào)授權(quán)-專(zhuān)注游戲運(yùn)營(yíng)許可一站式服務(wù)-全國(guó)

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  游戲版號(hào)申請(qǐng),游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓?zhuān)螒虬嫣?hào)授權(quán),傳奇版號(hào),傳奇游戲版號(hào),仙俠游戲版號(hào),傳奇游戲版權(quán),仙俠游戲版權(quán),游戲版權(quán)轉(zhuǎn)讓?zhuān)螒虬鏅?quán)授權(quán),游戲版號(hào)費(fèi)用,游戲版權(quán)費(fèi)用

  自監(jiān)管要求所有上線(xiàn)的游戲都需要有游戲版號(hào)(無(wú)論是否有內(nèi)購(gòu)都需要有游戲版號(hào)),而且必須接入放沉迷系統(tǒng);

  2020年一場(chǎng)突如起來(lái)的疫情席卷全球后,人們都居家不出,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),各大游戲廠(chǎng)商線(xiàn)%不止,那么看來(lái)后疫情時(shí)代游戲的市場(chǎng)是很有前景的,尤其是智能移動(dòng)手機(jī)的普及,隨處可見(jiàn)大人小孩在閑暇之余都會(huì)玩一局游戲。這也是很多新入行企業(yè)都想分一杯羹的緣故!

  一般運(yùn)營(yíng)游戲需5個(gè)資格證:游戲版號(hào)、游戲軟著、游戲網(wǎng)文、ICP許可證、游戲備案

  游戲版號(hào):從2017年以后,游戲版號(hào)下發(fā)的數(shù)量逐年腰斬,到2022年整年下發(fā)的版號(hào)只有467款,依然是供不應(yīng)求!

  游戲網(wǎng)文:截止2023.1月游戲網(wǎng)文依然停批,市面上所有的游戲網(wǎng)文證也已經(jīng)過(guò)期!

  ICP許可證:比較簡(jiǎn)單,通過(guò)率較高!根據(jù)公司注冊(cè)地不同,一般7~40個(gè)工作日審批下來(lái)!

  游戲備案:分為單獨(dú)備案和大廳備案!截止2023.1游戲備案依然取消,目前新申請(qǐng)的游戲都無(wú)法備案!

  以上5個(gè)資格證是運(yùn)營(yíng)游戲公司所需要具備的所有資格證,也就是業(yè)內(nèi)所稱(chēng)的【五證】!目前很多游戲是沒(méi)有備案的,那么公司擁有的就只有4個(gè)證,簡(jiǎn)稱(chēng)【四證】!

  一是,直接收購(gòu)五證或四證游戲版號(hào)公司是比較快速的!會(huì)包含全套的游戲版號(hào)、游戲軟著、游戲網(wǎng)文、ICP許可證、游戲備案,一次性合規(guī)運(yùn)營(yíng)!目前很多棋牌游戲,麻將、摜蛋、十三水、斗地主、雙扣、撲克等所有棋牌游戲上架部分平臺(tái)就要求是五證才能上架!否則不予運(yùn)營(yíng)!

  二是,簽訂游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn)授權(quán)協(xié)議,可分為1~5年的短期或者是長(zhǎng)期授權(quán),這種操作周期短一般3~5個(gè)工作日就可以搞定,游戲即可順利上架!

  低價(jià)出讓各類(lèi)游戲版號(hào)授權(quán)-專(zhuān)注游戲運(yùn)營(yíng)許可一站式服務(wù)-全國(guó)的文檔下載:

  主要經(jīng)營(yíng):游戲網(wǎng)文,游戲版號(hào),游戲軟著,增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,游戲備案,游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán),游戲聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)申請(qǐng),傳奇游戲版號(hào),仙俠游戲版號(hào),武俠游戲版號(hào),微信小游戲版號(hào),手機(jī)游戲版號(hào),端游版號(hào),休閑游戲版號(hào),游戲版權(quán),游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán),游戲聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn),小程序版號(hào),h5版號(hào),bt游戲版號(hào),版號(hào)授權(quán),版號(hào)申辦,網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,文網(wǎng)文,動(dòng)漫網(wǎng)文,音樂(lè)網(wǎng)文,直播網(wǎng)文,展覽網(wǎng)文,營(yíng)業(yè)性演出許可證,高企認(rèn)證,雙軟認(rèn)證,ICP,EDI,ISP,SP等各類(lèi)許可證公司股權(quán)變更,文娛產(chǎn)業(yè)一站式企業(yè)服務(wù)

  幫幫企服(上海)信息科技有限公司,致力于為全面解決文娛產(chǎn)業(yè)(包括文學(xué)、影視、短視頻、游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)、電商平臺(tái)等多元文化娛樂(lè)內(nèi)容行業(yè))的需求,促進(jìn)文娛產(chǎn)業(yè)更快更好發(fā)展。為文娛產(chǎn)業(yè)以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的其他 ...

  隨著監(jiān)管的收緊,自2020年IOS發(fā)布要求,所有iOS平臺(tái)游戲上線(xiàn)必須有游戲版號(hào),無(wú)游戲版號(hào)的一律下...

  申請(qǐng)版號(hào)需要如下幾個(gè)條件尋找擁有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》的公司,從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù),除符合《互聯(lián)網(wǎng)信息...

  游戲版號(hào)公司轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)游戲版權(quán)出租有哪些要求具體要求就是授權(quán)方式是獨(dú)占許可的,不能出現(xiàn)“一女二嫁”...

  游戲版號(hào)是游戲在上線(xiàn)過(guò)程中必須具備的牌照,就相當(dāng)于游戲的“身份證”一樣。申請(qǐng)版號(hào)的前提是有游戲的軟著...

  想要運(yùn)營(yíng)傳奇類(lèi)的游戲,沒(méi)有版號(hào)不能上架怎么辦?沒(méi)有版號(hào)就意味著游戲不能正常上線(xiàn)收費(fèi)運(yùn)營(yíng),只能沒(méi)有任何...

  2023沒(méi)有版號(hào)不能上架怎么辦?游戲版號(hào)短期授權(quán)、長(zhǎng)期授權(quán) 、單渠道、全渠道有什么區(qū)別?

有游戲版號(hào)賣(mài)出百萬(wàn)天價(jià)、盜版侵權(quán)違規(guī)運(yùn)營(yíng)版署大招來(lái)了

  “明年國(guó)家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量獨(dú)立計(jì)劃,堅(jiān)守內(nèi)容底線(xiàn)紅線(xiàn),堅(jiān)決杜絕擅自變更內(nèi)容、無(wú)版號(hào)上線(xiàn)日,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)做視頻發(fā)言時(shí)表示,同時(shí)還將及時(shí)跟進(jìn)元宇宙等新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,努力推進(jìn)創(chuàng)新產(chǎn)品,掌握關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑核心優(yōu)勢(shì)。

  雖然上述內(nèi)容信息量巨大,但外界更為關(guān)注的游戲版號(hào)重放的信息卻沒(méi)有被提及。

  據(jù)了解,自上一批游戲版號(hào)發(fā)放,已過(guò)去4個(gè)多月。在這期間,有游戲研發(fā)人員坦言,忐忑不安的心情與狀態(tài)回到了三年前版號(hào)停發(fā)的特殊時(shí)期;與此同時(shí),游戲版號(hào)的“地下交易市場(chǎng)”又重新熱鬧起來(lái),游戲版號(hào)價(jià)格更是水漲船高,有“傳奇”類(lèi)版號(hào)賣(mài)出百萬(wàn)天價(jià)。

  不過(guò),有相關(guān)人士表示,與2018年因國(guó)家機(jī)構(gòu)改革而臨時(shí)暫停版號(hào)發(fā)放事件不同,今年的版號(hào)停發(fā)屬于管理單位加強(qiáng)監(jiān)管的具體舉措之一,監(jiān)管單位通過(guò)版號(hào)停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來(lái),梳理清楚之后再輕裝上陣,體現(xiàn)了當(dāng)下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。

  也有分析師表示,未來(lái)相關(guān)部門(mén)會(huì)對(duì)游戲在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價(jià)值方面提出更高的要求,游戲公司需要進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容質(zhì)量。

  游戲版號(hào)已有四個(gè)多月沒(méi)有發(fā)放了。對(duì)此,廣州某游戲公司研發(fā)人員李煒(化名)說(shuō):“現(xiàn)在的心情與狀態(tài)好像又回到了三年前版號(hào)凍結(jié)的特殊時(shí)期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。

  時(shí)針撥回到三年前,2018年機(jī)構(gòu)改革之初,國(guó)家新聞出版署提出將在“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”等方面加強(qiáng)管理,于是野蠻生長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)被按下了暫停鍵,作為游戲上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)通行證的游戲版號(hào)自2018年3月份之后就再?zèng)]有發(fā)放過(guò)。

  相關(guān)法律規(guī)定,游戲產(chǎn)品在上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門(mén)提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后,報(bào)國(guó)家新聞出版署審批,得到的“審批文號(hào)”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”。

  直至在2018年12月,游戲版號(hào)才重新恢復(fù)審核,但就從這時(shí)候開(kāi)始,嚴(yán)管游戲版號(hào)、實(shí)行總量控制的基調(diào)開(kāi)始落在實(shí)處。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)累計(jì)發(fā)放數(shù)量為2064件,且絕大多數(shù)為版號(hào)停發(fā)前的存貨。值得注意的是,2017年,我國(guó)游戲版號(hào)發(fā)放的數(shù)量為9368款游戲。

  同時(shí),游戲版號(hào)發(fā)放的數(shù)量在2019-2020年間進(jìn)一步降低。2019-2020年,國(guó)家新聞出版署下發(fā)的游戲版號(hào)數(shù)量分別為1570個(gè)、1405個(gè),遠(yuǎn)低于2018年前三個(gè)月發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量之和。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年1月份游戲版號(hào)發(fā)放了716件,2月份發(fā)放了484件,3月份發(fā)放了727件,總數(shù)為1927件。

  今年7月22日,國(guó)家新聞出版署公布了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ源酥笥螒虬嫣?hào)的審批就一直處于暫停狀態(tài),國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)累計(jì)發(fā)放的數(shù)字也一直停留在755件上。

  版號(hào)暫停也打亂一些游戲廠(chǎng)商的發(fā)展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,公司原定于下半年要上線(xiàn)的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣?hào)停發(fā)延期了,“《仙劍奇?zhèn)b傳》IP手游因?yàn)榈却嫣?hào),已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了正式上線(xiàn)的*佳檔期”。

  中泰證券研報(bào)表示,受游戲版號(hào)審核趨嚴(yán)的影響,后續(xù)游戲行業(yè)或存在內(nèi)容供給不足的問(wèn)題,并且受青少年防沉迷監(jiān)管影響,游戲活躍度受限,關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)消費(fèi)傾向下降。

  在2018年版號(hào)停發(fā)之際,許多游戲廠(chǎng)商都將出海作為方向。如今版號(hào)再度暫停,游戲廠(chǎng)商也再次加大出海的力度與投入。

  今年11月份,在投資者在問(wèn)及為何沒(méi)有版號(hào)仍融資投入游戲領(lǐng)域時(shí),富春股份則回復(fù):公司目前游戲業(yè)務(wù)收入主要源于海外市場(chǎng),受?chē)?guó)內(nèi)游戲版號(hào)政策影響較小。未來(lái)游戲行業(yè)整體市場(chǎng)仍存在較大的空間,公司本次向特定對(duì)象發(fā)行股票,有利于增強(qiáng)公司持續(xù)盈利能力和抗風(fēng)險(xiǎn)能力,鞏固和提升公司的市場(chǎng)地位。

  不過(guò)據(jù)觀察,在沒(méi)有相關(guān)政策約束的海外市場(chǎng),有些心思“活絡(luò)”的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)借著“元宇宙”的概念,重新投入?yún)^(qū)塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農(nóng)場(chǎng)類(lèi)、寵物類(lèi)游戲改成區(qū)塊鏈游戲,通過(guò)炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個(gè)“擊鼓傳花”的騙局來(lái)賺快錢(qián)。

  《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》顯示,自2018年至2021年中國(guó)出海移動(dòng)游戲在海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的份額穩(wěn)步增長(zhǎng)。在2021年,海外前2000名的游戲中,來(lái)自中國(guó)開(kāi)發(fā)商的游戲占有率達(dá)到23.4%,位居全球第一。

  在游戲公司出海動(dòng)因的分析上,易觀分析師廖旭華認(rèn)為,游戲公司主動(dòng)出海和被動(dòng)出海都有,是游戲公司在現(xiàn)階段維持營(yíng)運(yùn)的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因?yàn)閷?duì)于絕大多數(shù)中國(guó)公司而言,出海*遠(yuǎn)就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國(guó)公司的主要戰(zhàn)場(chǎng),面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力甚至比國(guó)內(nèi)還大。但是,對(duì)于敢于突破的公司而言,出海又是藍(lán)海,因?yàn)闊o(wú)論是日韓的核心市場(chǎng),還是歐美的新品類(lèi)市場(chǎng),甚至新興市場(chǎng),中國(guó)公司的運(yùn)營(yíng)能力都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于海外公司的,問(wèn)題在于能不能研發(fā)出相應(yīng)品質(zhì)的產(chǎn)品,所以能看到很多頭部大廠(chǎng)在這些市場(chǎng)的成績(jī)非常好。

  “雖然今年下半年版號(hào)審批暫停,但是版號(hào)的審核工作并未停止,后續(xù)管理部門(mén)仍將根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的具體要求進(jìn)行產(chǎn)業(yè)監(jiān)管”,有接近相關(guān)部門(mén)的業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露。

  “與2018年因國(guó)家機(jī)構(gòu)改革而臨時(shí)暫停版號(hào)發(fā)放事件不同,今年的版號(hào)停發(fā)屬于管理單位加強(qiáng)監(jiān)管的具體舉措之一,”電通版權(quán)服務(wù)(廣州)有限公司總經(jīng)理唐亮表示,前者是因?yàn)椴豢煽沽Φ囊蛩厮鶎?dǎo)致,后者是因?yàn)閲?guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)際運(yùn)營(yíng)過(guò)程中出現(xiàn)了一些不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的苗頭,特別是有較多數(shù)量的游戲企業(yè)未在期限內(nèi)對(duì)接完成防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),以及盜版侵權(quán)、違規(guī)運(yùn)營(yíng)游戲等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。監(jiān)管單位通過(guò)版號(hào)停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來(lái),梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現(xiàn)了當(dāng)下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。

  值得注意的是,此前業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2018年的版號(hào)總量控制,促使游戲企業(yè)更加關(guān)注“精品游戲”。那么,此次游戲版號(hào)停發(fā)是否也會(huì)發(fā)生類(lèi)似變化?

  對(duì)此,廖旭華表示,現(xiàn)在普遍的觀點(diǎn)是審批部門(mén)在升級(jí)審批標(biāo)準(zhǔn)和流程,說(shuō)明未來(lái)相關(guān)部門(mén)會(huì)對(duì)游戲在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價(jià)值方面提出更高的要求,游戲公司需要進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容質(zhì)量。

  據(jù)了解,類(lèi)似變化也有跡可循。今年4月1日,為進(jìn)一步幫助游戲研運(yùn)單位理解“精品網(wǎng)游”的標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)管理部門(mén)還專(zhuān)門(mén)發(fā)布了試運(yùn)行的《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)致》,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量打磨、提升游戲品質(zhì)提出了五大維度的審查方向和要點(diǎn)。

  唐亮分析到,本次游戲版號(hào)停發(fā)雖說(shuō)不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國(guó)各級(jí)管理部門(mén)和游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者進(jìn)行“回頭看”,對(duì)過(guò)往審核過(guò)的游戲品質(zhì)進(jìn)行梳理、加強(qiáng)學(xué)習(xí),應(yīng)該會(huì)對(duì)后續(xù)申報(bào)產(chǎn)品的品質(zhì)帶來(lái)一定的提升。

  “我覺(jué)得*重要的信號(hào)就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅(jiān)持社會(huì):價(jià)值、文化價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值的統(tǒng)一,才能持續(xù)發(fā)展”,在談及游戲公司該如何面對(duì)類(lèi)似挑戰(zhàn)時(shí),廖旭華認(rèn)為,游戲公司*需要的是轉(zhuǎn)變整個(gè)公司的思維,從立項(xiàng)開(kāi)始做出改變,無(wú)論是做國(guó)內(nèi)還是全球市場(chǎng),都要靠產(chǎn)品、靠創(chuàng)意,而不要靠流量,靠換皮。對(duì)于大公司來(lái)說(shuō),吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很?chē)?yán)重的,當(dāng)務(wù)之急還是要從管理上激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。

  早在2018年版號(hào)停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺(tái)或者二手交易市場(chǎng)存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號(hào),一個(gè)含有游戲版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣(mài)30萬(wàn),“傳奇”類(lèi)游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬(wàn)。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買(mǎi)家,買(mǎi)家不能改游戲名稱(chēng),但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場(chǎng)重新上架。

  如今,有媒體報(bào)道,相關(guān)游戲版號(hào)的價(jià)格再度瘋漲。以仙俠類(lèi)游戲?yàn)槔谰檬跈?quán)的仙俠類(lèi)版號(hào)價(jià)格在50萬(wàn)到70萬(wàn)之間,“傳奇”類(lèi)的更是天價(jià),通常需要帶名字、全渠道的游戲版號(hào)可達(dá)上百萬(wàn)。

  據(jù)了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號(hào)買(mǎi)賣(mài)、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據(jù)唐亮介紹,游戲上架后,相關(guān)部門(mén)或者機(jī)構(gòu)雖然會(huì)定期對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行抽查,但“數(shù)量仍不能覆蓋過(guò)往申報(bào)的所有游戲”。同時(shí),在復(fù)查過(guò)程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報(bào)資料,并不能精準(zhǔn)查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。

  “版號(hào)相當(dāng)于游戲的‘身份證’,本質(zhì)上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號(hào)買(mǎi)賣(mài)并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務(wù)所律師、諾誠(chéng)游戲法團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人朱駿超表示,購(gòu)買(mǎi)版號(hào)運(yùn)營(yíng)游戲?qū)儆凇疤装嫣?hào)經(jīng)營(yíng)”,此類(lèi)游戲一經(jīng)發(fā)現(xiàn)便可能被定性為“無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)”,游戲服務(wù)器將遭到關(guān)閉,套版號(hào)游戲的充值、廣告等經(jīng)營(yíng)所得將被沒(méi)收,相關(guān)主體甚至可能要承擔(dān)按經(jīng)營(yíng)所得5倍以上10倍以下罰款的行政責(zé)任。同時(shí),套版號(hào)游戲在遭到換皮侵權(quán)時(shí)也難以獲得有效保護(hù),而原游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)卻將由套版號(hào)游戲一并繼受。

  在游戲版號(hào)交易各方全責(zé)的劃定上,朱駿超認(rèn)為,在買(mǎi)賣(mài)過(guò)程中,買(mǎi)家的責(zé)任相對(duì)并不明顯,其主要責(zé)任來(lái)源于后續(xù)對(duì)版號(hào)的使用行為。中介和賣(mài)家的責(zé)任則較大,作為版號(hào)的出賣(mài)方和協(xié)助出賣(mài)方,可能需要承擔(dān)非法經(jīng)營(yíng)、侵犯著作權(quán)等民事、行政甚至刑事責(zé)任。

  在如何治理游戲版號(hào)買(mǎi)賣(mài)的黑灰產(chǎn)市場(chǎng)的問(wèn)題上。朱駿超認(rèn)為,首先,需要打擊交易目的,加強(qiáng)游戲權(quán)屬來(lái)源審核,讓套版號(hào)游戲難以上線(xiàn);其次,需要打擊交易行為,對(duì)版號(hào)買(mǎi)賣(mài)行為進(jìn)行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對(duì)該類(lèi)交易的保護(hù)力度,削減版號(hào)交易黑市公信力。


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